2015/03/14

【戰報】Marvel Dice Masters、Mage Wars

(其實,本來是要打戰棋的,但因為時間不夠,所以......只好讓他們亮亮相...XD)

Tim一直想教(推坑)我玩「Mage Wars」,而我剛好最近也入手了「Marvel Dice Masters」,於是,日前兩個人就找了時間,帶了戰棋,準備約戰。

所以,說是戰報,感覺怪怪的。因為這兩款遊戲,對彼此而言,各有一方算是第一次接觸(「Marvel Dice Masters」因為我有翻規則,所以稍微懂一些)。因此,用「新手教學場」反而比較貼切些。

以下,就是簡單的戰報。

【第一場】
「Marvel Dice Masters」所需時間不多,所以就先拿來暖身。
由於我們都有玩過骰子獵人,大致的機制都懂,差別在戰鬥方面,簡單解說一下,馬上就開戰了。

 (遊戲的起始設置。左方是Tim,下方是我,彼此的骰子不能購買。而中央則是公共區,大家都可以買骰子的地方。)

(規則書上的遊戲圖版比我想像中來得好,一目了然,整個流程與順序,都可以照著上面做。原本我有想要買專用桌布,但現在想想,這筆錢可以省下,把這個download下來,彩色列印加護貝,就很實用了。)

(雖然都曾有過「Quarriors!(骰獵)」的經驗,但對彼此來說,最大的差異,就是我有翻譯規則,所以在第一場時,抓了一次Timing,硬吃傷害,然後讓我的角色Call game~XD)

(因為所花時間不長,所以立馬開了第二局。這一次,吸收經驗後的Tim,用蠶食鯨吞的方式,先用探員開局,最後抓住機會,開了一波,就這樣我吞下了一敗...XD)

[感想]
1.Tim的遊戲偏好是奇幻類,我比較屬於科幻類,這款剛好又是美漫為背景,因此,跟骰獵相比,我會比較喜歡。

2.設計上屬於兩人的對戰,直接且直覺,加上修改了對戰時候的一些地方,整體的策略大大提升不少。最明顯的差異,就在於角色被擊敗時,並不會進到棄置堆,而是回到你的準備區,讓你下一回合有更多的骰子可以用。此外,角色可以選擇要不要硬吃傷害、吃的時機點等等,這部分就有魔法風雲會的影子,還滿讚的。

3.雖然我只買了起始包,但已經有準備把之後的擴充收一下。不過,很賊的是:每一張角色骰雖然有上限,但補充包內,卻是隨機且不會給足。因此,大概收個一些,過過癮就好。畢竟,認真的話,就「坑大」了......XD

【第二場】
接著,Tim就拿出「Mage Wars(簡稱MW)」。原本我以為應該很快,然後有時間可以玩第三場,也就是戰棋,結果......

(MW的卡片相當的多。我買的是中文版,但光整理,就耗了不少時間。但一本卡本,把所需要的卡片裝進去,不用洗,也不用抽,要怎麼打,由玩家決定,這點挺棒的。)

(Tim特地買了防水的桌布,不但攜帶方便,而且使用上也很實用。讓我也想買一張了......)

(上方是Tim,下方是我,我們都使用預選牌組。對一個戰棋咖來說,軍隊能夠自組,真的是一件很棒的事情。而玩起來的感覺,也真的有戰棋的Fu,差別在於一個是立體模型,MW是2D卡片。)

(從魔法書中抽出需要的卡片施法、召喚,讓我有種「魔法少年賈修」的感覺......XD)

(叫了一些生物,圍住Tim的牧師,但這牧師超猛,根本是坦,吃了一堆傷害,又補了一堆血回去。也因此,Warmachine就不夠時間玩啦~XD)

(這是第一把攻擊,三顆穿刺,威力猛啊!不過後來才知道,我們玩錯一個地方,以為「快速行動」可以連續做2次。也因此,我的動物群們輸出好高,而Tim的回血回得也好猛......)

(雖然跟魔法風雲會不同,一回合只能選2張牌使用,但因為它本身更貼近於戰棋,所以其實2張牌也夠了。)

(因為時間不夠,所以這一盤也沒打完。但Tim的牧師,靠著強大的回血能力,撐住了前面的攻勢後,開始反攻。而我的獸王,在幾波攻勢未果之下,敗勢漸露,準備落跑去......XD)

[感想]
1.「Mage Wars」耳聞已久,終於有機會在這次可以玩到。而會踏入MW,也是因為剛好在網路上看到中文版特價,在價格OK,且Tim的熱情推薦()下就這麼開始了。

2.可以自行建構牌組以及近似於戰棋的玩法,讓我覺得很親切,也有喜歡。不過,因為中文版出版商以往的耳聞品質不是很好(我拿到的時候,也不是很滿意),加上覺得MW不錯,所以,又剛好看到網路特價(哪來那麼多特價好找?XD),於是,買了一盒英文版核心裝。之後如果有繼續擴充,應該就會以英文為主。

3.「語言」一直是個「隔閡」所在,但經過這幾次購買中文化的遊戲經驗下來,發現:雖是隔閡,卻絕對不會是「障礙」。因為有的中文化後,不是爛尾(出了基本核心裝,後面的擴充就完全放生,叫買了中文版的玩家情何以堪?);就是品質很不OK(翻譯有誤、材質不佳等)。花了錢買,居然這樣,那我乾脆買英文版,自己塞紙條好了......XD

【第?場】
原本這是今天想玩的重點之一,只是時間不夠。所以,這第三場就變成了「第?場」。

儘管如此,模型都帶來了,總要亮亮相。所以就拍張照片留念了。
(左方是託管給Tim的曼諾斯,右方是我的藍胖。這樣一擺,感覺雙方在相互叫陣:你來!你來!而當擺飾的地形,則是Tim彩色列印製作的,感覺相當的不錯說~)

(蝦米!居然是曼諾斯且出聖女!哈,這剛好剋到我原本為滅世軍團所準備的「射擊風藍胖」啊~XD)

(Tim以為我要出席格納。不過也差不了多少,因為都是射擊,只是換成藍胖而已。至於為何要組成射擊風?哈,單純只是想測試他們的可能性......)

[感想]
雖然沒玩到,WM/HD也有列入我「10X10」的名單中,但因為這款戰棋我很愛,所以日後還是有機會再開的。只是,希望次再戰時,我的模型已經有上更多的色了......XD

2015/03/13

【分享】樂高玩迷宮

 (推薦給家裡有小孩及樂高的朋友。簡簡單單,卻給我很大的震撼。參考網址:親子就醬玩。)

前幾天,Tim轉貼了這個網站給我看,當時沒有仔細去看。今天剛好又看到其他人貼,於是,我就認真的把它看了一下。這一看,深深被震撼了......

(兩個人偶,就可以玩出一場場精彩的追逐遊戲。)

這個樂高玩迷宮,製作不難,但背後展現的巧思,極具深意。對孩子來說,沒有任何東西比得上他們自己的創意。

(簡單的遊戲場景,但,背後的巧思,一點都不簡單。)

因為這個,讓我終於領悟當年教授講的:「SET會扼殺創意」的真正涵意......

(沒有複雜的技巧,但展現出來的可能性確是千變萬化。)

過去,我太於執著先學習SET的拼法,再來MOC,這反而劃地自限。

(讓小孩動手做,動腦思考,有什麼是比這個更好的呢?)

原來,只要你動手做,一切都變得不簡單。

所以我決定,除了少數幾個(例如:火車),其他通通打散,讓孩子跟自己動動腦,真正的去玩樂高~^_^

2015/03/12

【開箱】DreadBall

(它來了!它來了!它來了!因為很重要,所以要說三次!XD)

引頸企盼許久的「DreadBall」,在經過約兩星期的飄洋過海後,終於來到我的手裡。這種興奮及雀躍,怎能不讓人熱血沸騰呢!

在正式進入開箱文前,先簡單介紹一下「DreadBall」(之後簡稱「DB」)。

這是一款由Mantic公司所出「運動 + 戰棋」風格的桌上遊戲。

描述一種在未來世界,有如「美式足球(進攻、防守)」+「手球(射門得分)」的球類比賽。

雖然是運動,但過程卻相當的快速與粗暴,得分是獲勝的條件,卻不是唯一的手段…


是的,如果你是GW粉絲,應該會立即聯想到「BloodBowl」(事實上,我也寫過開箱文...XD)。

兩者或許有那麼些相像,但DB算是近年來興起的,規則上也好,模型也好,圖版也好,都比BB要來得出色。儘管如此,BB在桌遊界同類型遊戲,依舊有其經典的地位(敬禮!)。

老實說,若不是GW一些讓我覺得OOXX的原因,加上BB已經沒再更新(GW也不是很重視的感覺),我也不會琵琶別抱。但也因為這樣,反而讓我認識了一家很有潛力的公司與遊戲。難道,這就是所謂的「舊的不去,新的不來」嗎?XD

廢話不多說,直接進入主題。又是一個看圖說故事的節奏~

(考量國際運費,加上我也喜歡矮人這一族,所以除了基本核心套裝外,還加購了矮人一族。但,在遊戲裡,他們不叫矮人,叫:「Forge Father」,熔爐之父。好,我還是習慣叫矮人...XD)

(核心套裝的封面。裡面的兩支隊伍,就是封面的人類與半獸人。感覺不管啥遊戲,以他們兩族為開始,似乎是一個很save又很受歡迎的組合~)

 (盒子的背面。除了模型未上色外,遊戲圖版的確長那樣。)

 (盒子的側面。原本我以為會很厚,但到手時,卻發現很"環保",可能被國內的大盒裝養成壞習慣。但事實上,這樣做才是對的。空間那麼大,裡面東西少,又不是賣空氣,還是這樣感覺比較實在...XD)

(內容物大合照。對,東西就只有這麼多,但都很精美。) 

(全彩印刷的規則書。除了彩色之外,紙質也很好,是「雪銅紙」嗎?^^a)

(規則書的背面。一樣閃閃動人喔!) 

(規則書內頁。紙質不錯吧!而這本規則書,扣除後面的聯盟賽,我都已全部整理完畢,打了11000字啊~~~) 

(紀錄紙。登記球隊的資訊用。不過,我應該不會拿來用才是...)

(右邊是指示物,左邊則是一張「集點卡」?老實說,我也不知道做啥的。XD)

(這遊戲,不單單只是模型移動而已,還增加了卡片,有許多"驚喜",這點就很「桌遊」。而右邊的骰子,嗯,覺得還好,但也不錯啦~)

(模型不是一體成形,但也不是讓你隨意組裝。當我打開的時候,第一個感覺是:比我想像中的小!)

(綠色的切割墊,一格是1公分,所以大概可以推算他們的大小。但儘管小,細節卻非一般的桌遊模型可以比擬,感覺很不錯說~)

(裁判,擁有360度的視角。雖然是個女性造型,但它其實是機器人......真的,我沒亂掰!XD)

(這張整個主體清晰很多,模型就一覽無遺。敢拍這麼近,就是要讓大家看看,細節真的不錯。)

 (這應該是人類的後衛角色。相較於上面的半獸人後衛,身材略微瘦小,但那一身的盔甲,讓我想起鋼鐵人......對,我有打算塗成鋼鐵人色......XD)

(哥不林工具人,手上還帶著爪子,這遊戲是要幹架嗎?別這麼說,那只是手段之一......XD)

 (除了裁判,其他三隻都處於「假組」狀態,要拍張照,得東喬西喬......Orz)

(來隻Warmachine中的藍胖當比例尺。說真的,習慣藍胖之後,突然覺得他們好瘦小喔!)

(「裁判:你給我下車!」於是,我又換了INF中的玉京女騎士當比例尺。嗯嗯嗯,感覺比例差不多耶,而且細節也不輸~^^)

(遊戲圖版,也就是球場,感覺很不錯。) 

(同場加映:矮人!) 

(造型很優,感覺就是一個很強壯的隊伍!) 

(這盒子的大小與厚度,會讓人以為這是電玩盒子......)

 (打開一看,哈!左邊那個遊戲,我日前才下訂說~燦笑)

(來看一下Mantic這家公司,還有哪些遊戲~) 

(左邊的「DeadZone」跟右邊的「Mars Attacks」機制是一樣的,但題材不同。原本我想要的是「DeadZone」,但感覺跟40K實在很像,我又不太想再玩40K。而右邊的「Mars Attacks」原本因為火星人的造型不是我的菜,但看了一下影片介紹後,發現背景很有趣且惡搞,於是......又是一個日後準備開箱的節奏~XD)

(鏘鏘!矮人上場。造型不錯吧!細節也很不賴說~) 

(最後來一張「DreadBall」成員大合照,這次就沒有亂入啦~XD)

[感想]
1.朝思夢想的DB,終於入手了,實在有點那麼不真實。主要原因是:台灣買不到,而且屬於冷門遊戲。Google了一下,大概我是第一個吧!(有點驕傲~^^)

2.冷門遊戲有啥好驕傲的?
話也不是這麼說,主流遊戲當然會得到比較多的關注眼神。但事實上有不少遊戲,他們也是很優,只是欠缺一個機會。如果能讓一個遊戲因此而受到矚目,這不是一件很令人興奮的事嗎?^^

3.不過,即使沒人注意也沒關係(自High就對了~XD)。這幾年的經驗下來,加上幾次物品的轉換買賣,讓我深深覺得:要玩,就玩自己喜歡的。也因此,現在找遊戲的時候,會傾向自己有興趣的,「推廣」對我來說,只是附加,好好去享受這一款遊戲帶來的樂趣,才是最重要的(所以口味越來越重了......)。

結論:我推薦的東西,不主流,但很有個性。如果有機會碰到,剛好你也有興趣的話,歡迎亂入喔~XD

2015/03/09

【開箱+介紹】Marvel Dice Masters

(Marvel的骰子Domi遊戲。)

老實說,我也忘記這遊戲與美漫,到底哪個是先開始。但,事情就這麼發生了:我開始看美漫,並且玩美漫的遊戲...XD

 (我對美漫還不是很熟,這側面圖像,應該是萬磁王吧?XD)

這款「Marvel Dice Masters」,是一個雙人的骰子Domi遊戲,兩位作者的另一款骰子Domi遊戲「Quarriors」,相信有玩過的人應該不陌生。而這款遊戲的賣點,正是Marvel那些赫赫有名的英雄們。

 (盒裝的背面,大概可以瞭解這一盒內有啥東西。)

遊戲的規則,只要有玩過Quarriors的朋友,應該很快就會上手。

 (只能說休傑克曼的金剛狼太帥了,跟漫畫版的金剛狼造型有不小差異。)

(準備來拆封內容物。左邊是主角,右邊則是規則書。)

(事先準備了骰盤,一口氣倒進去。下方一紅一藍的「紙袋」,二話不說,扔了。裝骰子進去抽,沒幾下就爛掉了,還是自己準備的好。XD)

 (行動卡與角色卡一覽。)

(近一點的特寫。雖然角色卡能力不同,圖像三張都一樣,但以蒐集來說,這樣也是OK的。)

(規則書內的「玩家版圖」。原本覺得有點鳥,怎麼沒有印出來?後來發現:非常清楚,而且官方有提供下載。所以,準備來去彩色列印啦~)

這邊就整理一下整個遊戲的流程。
而為了求好理解,不一定會照字面翻(後面會標註原文)。

【遊戲設置】
(起始設置。)

1. 如果是新手,又或者第一次玩這個遊戲,建議使用起始設置。

2.公共區的卡片設置:Force Beam、Inner Rage跟Thrown Car。每張卡片上,各有3顆相對應符號的骰子。

3.先攻玩家的卡片設置:Beast跟Captain America。後攻玩家的卡片設置:Human Torch跟Spider-Man。每張卡片上,各有2顆相對應的骰子。

4.公共區的骰子,兩邊都可以買。但自己牌區的骰子,只有自己能買。

5.當設置完畢,每人拿取8顆伙伴骰(Sidekick),由先攻玩家開始動作。

(這個是伙伴骰。除了會有一個類似棋子符號,代表神盾局探員外,其他面會出現這些。而這些稱之為「能力」,購買角色骰、派遣角色骰、使用能力的時候,都會用到。最右邊的那個符號,表示直接給你2點普通能量,但不能使用在需要特殊符號能量的消費上。)


【遊戲回合流程】
遊戲共分為五個階段,分別是:
◎清除及抽骰階段
◎擲骰及重擲階段
◎主要階段
◎攻擊階段
◎清理階段

以下將對各階段簡要說明。

一、清除及抽骰階段
(一)將「儲備庫(reserve pool)」的骰子移到「棄置堆(used pile)」,並從袋子抽出4顆骰。

(二)如果少於4顆,先將袋子內的抽光,並且將棄置堆的骰子放進去,補抽。

(三)如果上述兩個動作都做過了,依舊不足4顆,少N顆就會得到N點普通能量(generic energy),並且損傷N滴血。

二、擲骰及重擲階段
(一)將「準備區(prep area)」的骰子+抽出的骰子=本回合的擲骰數量。
(二)擲骰一次,不滿意可以重擲任意骰。
(三)最多重擲1次,並且需要接受第二次的結果。
(四)將擲出的骰子,放置到「儲備庫(reserve pool)」。

三、主要階段(在此階段,可以選擇要做的事情,且沒有一定的順序)

(一)買骰子:花費「儲備庫(reserve pool)」上的骰子,並且支付所需要的費用,就能從場上「公共區」及「己方牌區」購置骰子,沒有數量的限制。

(這張就是角色卡。左上方有個「7、閃電」,表示要買這張卡片的骰子,需要7點能力,其中1點必須要是「閃電」。)

(二)使用「全球能力(Global Ability)」:
1、雖然對方卡片的骰子不能買,但上面的「全球能力」卻可以使用,只要你能付出對應的費用。

2、在一個玩家的主要階段時,雙方都可以使用任何數量的全球能力。

3、如果雙方同時想使用同一個全球能力,由該回合主動玩家獲得。

(三)使用行動骰(Actions):發動卡片的特殊效果。

(四)派遣角色(Field Characters):
1、支付角色骰費用,將角色骰從「儲備庫(reserve pool)」移動至「戰場(field)」。

(這就是角色骰。左上角為派遣費用;左下角的「爆裂(Burst)」符號,會觸發特殊效果;右上角為攻擊力,右下角則為防禦力。當攻擊力「=或>」防禦力時,該角色會被擊敗。)

2、有些角色骰的能力,在派遣時會發動,目標如果是「棄置堆(used pile)」的骰子,則必須是之前已經存在那裡的骰子,而非本回合派遣角色時所花費的骰子。

3、不管任何原因,沒有派遣的角色骰,在主要階段結束後,移至「棄置堆(used pile)」。

四、攻擊階段
(一)宣告攻擊者:
1、將要攻擊的角色骰,從戰場移動至「攻擊區(attack zone)」。

2、如果沒有攻擊,該回合立即結束。

3、宣告完攻擊者後,結算該角色骰在攻擊時所觸發的效果。

(二)宣告阻擋者(blocker):
1、可以不擋。
2、可以多個角色骰阻擋同一個攻擊者。
3、不能一個角色骰同時阻擋複數個攻擊者。
4、宣告阻擋者後,結算「阻擋時」或「被阻擋時」的效果。如果同時發生,攻擊者先結算。

(三)使用行動骰(Actions)及全球能力:
1、攻擊者可以使用行動骰及全球能力。
2、防守者只能使用全球能力。
3、如果兩邊都要使用能力,攻擊者先。

(四)分配傷害:
1、傷害結算同時進行。
2、如果是多個阻擋一個,則被阻擋的一方,決定怎麼分配這些傷害。
3、如果多個阻擋一個,則阻擋的一方,把攻擊力加總。
4、溢出的傷害沒有效果。
5、被擊敗(knocked out)的角色,進入該玩家的「準備區(prep area)」。
6、沒有被阻擋的角色,將直接對玩家造成傷害。

五、清理(Cleanup)階段
(一)進行「阻擋」或者「被阻擋」的角色骰,如果沒有被擊敗,將回到「戰場(field)」上。

(二)沒有被阻擋的角色骰,移至玩家的「棄置堆」。

(三)還在「儲備庫(reserve pool)」的行動骰(Actions),通通移至玩家的「棄置堆」。

(四)除了「當啟動時(while active)」的卡片效果持續,其他卡片效果立即結束。

(五)玩家回合結束,換邊。

【勝利條件】
先將對方血量歸零者獲勝。

[感想]
1.身為一個剛入門的美漫迷,加上又是骰子控,這套遊戲豈能錯過?!

2.雖然跟Quarriors一樣,都是骰子Domi,但卻更為直接,因為只要把對方血量歸零就贏了。加上被擊敗的角色並不是直接丟到「棄置區」,而是回到「準備區」,下一回合就可以再上場,在策略上的運用,個人覺得比Quarriors來得更優。

3.起始設置比較簡單,一旦上手後,就能自己組隊,設計combo,整個複雜了起來,這感覺就簡直就像在玩戰棋遊戲嘛!

4.不可諱言,骰子一向運氣成分很重,很難掌握,不少玩家不愛,但它卻是用來模擬不確定因素的最佳工具。因此,我一直很愛這類型的遊戲,十分歡樂,本來玩遊戲就是要Happy,不是嗎?對於「純工人擺放」的策略遊戲,其實有點那麼不愛(因為我不喜歡算計別人...XD)。所謂「謀事在人,成事在天」,或許正因為如此參透,所以才能那麼豁達的投入吧...(屁啦,最好是這樣...XD)

5.原本我是要買「Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men - Starter Set」,但沒貨。後來猶豫了一陣子,果斷買下「Marvel Dice Masters: The Uncanny X-Men - Starter Set」。平平都是起始包,差在哪?就規則來說,其實沒差,差別在角色卡片。不過,如果我是設計師,一定會給它一個相同框架,這樣才能來個大亂鬥。果不其然,「X-Men」的起始套裝規則跟手邊找到的「Avengers vs. X-Men」起始套裝規則大同小異。忍不住要猜想:雖然還沒看到DC的內容物,但Marvel vs DC,蜘蛛人PK蝙蝠俠,會不會有可能出現呢?

2015/03/03

【閒聊】藝術接龍遊戲 Day 3:我的滑板

(因為它的出現,所以有了這篇文章。事實上,也一直在等它,因為,它是我想呈現的第三篇主題:滑板。)

【 藝術接龍遊戲 Day 3】
This is day 3 of the 5 day challenge.
被點名者需上傳3張舊作照片或圖 & 點名下一位創作者。持續5天

前兩天的內容寫完後,又開始進入一個「怠惰+工作忙碌」期,所以,這第三天的文章,也就延宕到今天。

但既然接受了挑戰,說什麼還是要給它有頭有尾...XD

這次要介紹的,是我30多歲之前,從來都沒想過會去碰的東西:滑板。

一來是刻板印象,二來是覺得這種運動很危險。

自從有次跟Tim聊到「蛇板」這種運動器材後,就開始了這條「滑行之路」。

看似危險、不容易,但自從接觸後,讓我整個人改觀。

就如同「藝術」,滑板是什麼?

對我而言,就是

「滑行、路溜、心靈解放,用自己的方式,展現自己的信念......」

有興趣的話,穿起你的滑板鞋,一起玩吧!^_^