2011/10/07

[開箱]我的圍棋

(今天棋具與雜誌一口氣到貨,剛好利用假期來打譜。)

因為一些緣故,花了一筆數目不小的錢,但還好這些東西是之前就訂的,所以,也算是一種安慰...XD

本來就有打算要買圍棋重子,但就是一直難以有個關鍵性動力。

後來,我打贏電腦,終於不再被讓子後,就這麼訂了一套屬於自己的圍棋用具。

雖然,我很想買更好一點的棋盤,但考慮才初學,加上最近消費不少,還是省一點好了。
而這次的物品,算是店家推出的套餐,棋盤我猶豫了很久,才決定買他們家的。

(整體合照。棋盤是實木,棋子也如店家所言,真的很重,整體很有質感。)

今天到貨一看,嗯嗯,有值得,跟一般10元商店看到的,品質真的有差。

只是,那個雜誌,感覺印製的不是很精良,儘管我知道這個要成本,但應該還可以更好,
雖說內容比較重要,但賣相好,買起來的感覺會更不一樣。(好啦,我知道自己是門外漢,實在沒資格批評這個...XD)

放假前,棋具來了,書也到了,可以開始好好練習,朝我的「入段」之路邁進了~

2011/10/04

[閒聊]黑與白的世界:圍棋

(圍棋,真的是個很有趣且深奧的遊戲。圖片來源:網路。)

我對圍棋有興趣,應該是在十年前的時候...

我忘了是棋靈王先出來,還是我的興趣先萌芽,總之,因為有興趣,所以還跑去買了本書來看。
但老實說,看了幾頁後,我頭暈了...

沒人教,自己心神領會,果然是不行,結果,書沒看完,就被扔在一旁,更別提去下圍棋這件事了。

看棋靈王,就變成只看氣氛,棋譜,完全有看沒有懂...XD

今年暑假結束前,我又突然想起這件事情。

由於研究所課程畢業了,生活過得比較悠閒,也能做自己想做的事情,因此,這一次,我決定要來好好的學圍棋。

第一步,就是把棋靈王找出來重新溫習,並且很認真的上網查資料,最重要的是:我自己跑去書店找書,看看哪一本比較讀的下去(通常那樣的作者,有比較站在完全不會的初學者角度,去教你怎麼下圍棋)。

而光看書,沒實戰,根本是紙上談兵,所以,又去網路上找到了些軟體,找電腦練習,除了驗收所學外,終於讓自己開始有下棋的感覺(剎那間,我可以瞭解佐為想下棋的感覺。不同的是:他棋力高強,是上網找高手;我是Noob一個,找電腦練身手...XD)

結果,即使是面對電腦讓子,還是輸得亂七八糟...XD

幸好,我很有自知之明,僅把這個當興趣,沒有要靠它吃飯過活。

既然要學,就要有個目標,所以,我給自己訂下的目標是:入段!

本來以為不難,誰知,跟我想像差好遠。

因此,看一本書不夠,就多看幾本;入門知識懂了,就去學官子,找題目來做。
甚至,還跑去LCG註冊,期望有一天,我也能上網跟人家下棋...XD

我有野心,但也不是那麼不知天高地厚,基本功不足,連電腦都打不贏,想升段,還有很漫長的路要走呢!

今天,我終於達到另一個里程碑。

跟電腦圍棋小遊戲玩了200多盤,第一次看到這個畫面:

(成績挺爛的,kyu是「級」的意思,數字越低越強。我的棋力大概是17級左右,在這個小遊戲中,很常到達16級,最好的成績是13級。)

這張圖對會下圍棋的玩家來說,其實沒啥意義。
但對我的意義是:這是電腦第一次跟我下分先(不讓子,讓我先下),好感動啊~QQ

也因為達到了這個目標,終於,我又下了另一個決心,跑去訂了圍棋重子...XD

我曾跟老婆說過,想讓女兒學圍棋(還肖想她當職業棋士...XD),老婆表示認同,但要看她本身有沒有興趣。

說實話,我是不會一定要她走職業這條路,畢竟這條路也不好走。

我會想要她學圍棋的原因,一方面這是個好活動,訓練她的頭腦,另一方面,家裡就有人可以陪我下棋,然後還可以跟女兒一起去上課學圍棋呢~XD

[題外話]
可別以為圍棋只有男生在玩,女生很厲害的,也不少呢!


(這是我第一個注意到的圍棋界美女:黑嘉嘉。圖片來源:網路。)

(黨希昀,最近注意到的圍棋美少女之二。圖片來源:LGS新聞。)

我想,看她們下棋,應該是很賞心悅目的一件事吧~XD

2011/10/03

[開箱]辛亥革命

(熱騰騰的遊戲,今天剛入手~)

人生總是充滿了意外與驚喜,在此,要感謝朋友的幫忙,這盒「辛亥革命」才會以我意想不到的速度,出現在我的桌遊收藏清單裡...XD

(盒子的背面,感覺內容挺豐富。)

(厚厚的一盒,重量其實還不輕。)

(首發附贈的明信片,但應該是不會拿來用。)

(明信片背面,下面文字大有玄機,如果沒注意,那麼革命黨的反清之路,可能會更艱辛...XD)

(軍隊配置卡,目前是有看沒有懂...)

(地形說明,感覺挺用心。)

(全彩說明書,整個心情大好~)

(事件指示物?嗯嗯,覺得還可以更精緻些...)

(銀票兩張...其實是遊戲提示卡啦...XD)

(軍隊指示物,紅色是革命軍,藍色是清軍。)

(內容物大合照,東西還挺多的。)

(哇喔!地圖版這麼厚,這次很「粗本」喔!)

(整個地圖攤開來,還挺大一張。此外,採用常見的六角格,感覺挺不錯。)

[感想]
1.棋子是木頭的,地圖版也是厚的,連其他配件也都不馬虎,感覺挺用心,而且應該也下了不少重本。

2.收納空間感覺還可以更好。

規則還沒看,還不曉得遊戲的感覺,不過藉由遊戲學歷史,感覺挺不錯的。

[題外話]
歷史是由後人所撰寫的東西,因此,有些東西,往往會失真。

在小時候,很自然的就認為是革命黨推翻了滿清,但長大後,卻很納悶:咦?僅僅一個武昌起義,就能推翻清朝,怎麼可能?

後來才知道,原來有很多事情,在從前的意識型態教育下,被隱而不說。

此外,也覺得:革命成功,這些先賢先烈,就被稱為偉人;但如果失敗,則就是所謂的亂臣賊子。想一想,這對比還真強烈...XD

然而,我覺得,歷史學家一個很重要的責任是:還原歷史。

姑且不論自己的情感是傾向哪一方的,讓事情的發生經過,盡量公允的呈現,這對後世子孫來說,才是重要的。

可惜,就像海賊王的漫畫一樣,妮可羅賓追求的,是一個真正的歷史文本,但真正的歷史,卻不見得能夠為大家所接受。

有時候,現實過於殘酷,讓自己推翻自己的信念,等於否定自己,打自己一巴掌,其實並不是一件容易的事,那是需要很大的勇氣哩...

因此,在看待任何史料時,其實都要具有批判的想法,才能更貼近事實的真相。

Anyway,這款國人設計的戰棋遊戲,我個人還挺看好與支持。
改天,就來寫個戰報吧~

2011/10/02

[FOW]新手入門說明

(儘管東西小,但FOW的戰鬥規模是連級,玩起來很有FU~圖片來源:Google。)

雖然規則書上寫:你有什麼模型,通通先拿出來就對了,但這畢竟不是一個適合的開始。所以,這邊就以新手入門的角度去PO文。

1.挑你喜歡的國家。有愛,就會有持續下去的動力。

2.儘管這是二戰戰棋遊戲,但請記得,這是遊戲,不要太講究現實如何如何的。

3.入門以600分為基準(這也是官方建議的),只需要一個HQ、一個戰鬥排(就是類似WH的Core或者40K的Troop),然後只要符合規定,剩下的分數,就可以上你想上的東西。

4.新手入門,不建議上的東西有:飛機、AOE類的大砲。除了規則更複雜外,在平衡性上,也是考量之一。

5.不同時期,相同的東西,威力會不同(這點會反應在分數上)。因此,建議相同時期對打會比較好。

6.兵種概分:裝甲連(坦克為主)、裝甲步兵連(大量運兵車)、步兵連(搭11路)、特殊連(例如:空降連)。

7.只要時期相同,即使101空降師,你也可以讓他出現在史達林格勒,讓你完成張飛打岳飛的夢想~

8.規則類似40K吧,移動、射擊、近戰。近戰部分比較複雜,但卻是最為血腥的地方:無盔甲保護~XD

所以,可以先以600分為基準,做為FOW建軍的骨幹。

2011/09/30

[閒聊]Labyrinth 詭譎:反恐戰爭

(恐怖份子與美軍的對戰遊戲。本篇圖片,均來自:BGG。)

或許是受到「戰地風雲3」即將上市的影響,突然對這款GMT出的遊戲感到興趣。

詳細的介紹與說明,可以參考這篇安大寫的:「Labyrinth 詭譎:反恐戰爭」心得

聽說有點像「冷戰熱鬥」,都是區域控制,但玩起來卻是不同的感覺(主要是美軍與恐怖份子的操作與玩法不同)。
(美軍要在回教地區發揮影響力,這可算是另一種形式的「戰爭」。)

「冷戰熱鬥」對我來說是還好,雖然不錯玩,但「冷」的東西,我就熱不起來...XD

這一款會吸引我的另一個原因就是:可以單人。

已下載完規則,先來研究看看再說~

2011/09/23

[Q&A]Nightfall 部分規則說明

(圖片來源)
昨天跟鄉民試打了一場,果然還是要實戰才會發現問題。

把問題與解答整理如下:
1.起始手牌,被你當錢丟掉,並不會移除。他們必須要進場過一次,才會被移除。
因此,如果是生物,那麼叫出來時,先結算他的效果,下一輪戰鬥階段打完,就會被移除。

2.In Play,應該是所謂的進場後的效果。因此,即使該生物有In Play字樣,如果沒寫「持續在場上直到被消滅」,戰鬥階段結束時,依舊要進棄牌堆。

3.生物也可以用來阻擋效果(法術)的傷害。
然後有些生物的能力是「阻擋」,意思是:不管你願不願意,他們一定會跳出來吃傷害。
但吃的是:damage,而非wound。

以上是目前遇到的。

另外,由於公用牌組是在輪抽完後,才會補滿出現。
因此,很容易造成手邊的牌組跟公用牌組搭不起來。

後來有聽說擴充會改變此一規則,先補滿公用牌組,再來輪抽。
我覺得這樣挺讚的,要combo上,應該會更容易。

2011/09/21

[介紹]Nightfall玩法

(Nightfall,很特別的一款遊戲。本文圖片,均來自:BGG。)
今天終於把規則看完了,感覺還挺容易上手。

以下是就我看完過後的理解來寫,如果有錯,還請不吝指教。

[遊戲設置]
1.把起始生物,每種2張,分成5疊,稱之為「起始牌組」,發給每位玩家一組。
(這就是起始牌組。)

2.把「輪抽卡」分給每人4張,先挑選1張後,把剩下3張往左傳。接著挑第2張,再傳過去。
(1)前兩張牌,稱之為玩家的私人牌組,只有你可以購買,其他玩家都不行。第3張牌則放到場中央,為「公用牌組」,每個玩家都有機會買。第4張牌,則放回遊戲盒內,這場遊戲用不到。
(這是一個玩家遊戲開始的情形。左邊是他的起始牌組,右邊兩個,則是私人牌組,一律面朝上,但只有該玩家才能買。)

(上面是相同的,下面則是輪抽時,自己挑的。隨著你的購買,牌組會越來越強大,且每個人的牌組都會不同。)

(2)將場上「公用牌組」補滿8種。這樣一來,場上就有8(公用)+2(私人)種牌組可以買啦~

3.如果是兩人遊戲,則第1張是捨棄不用的,然後傳給對家。第2、3張才是自己的私人牌組,第4張是公用牌組。

(牌面基本符號解讀。)

[玩家回合]
分成四個階段:

1.戰鬥階段:
(1)你的生物必須攻擊對手。然後被打趴的生物,就通通進了擁有者的棄牌堆。
(2)攻擊時,對手可以選擇自己場上的生物,去進行阻擋(1擋1或者多擋1)。
(3)阻擋的生物,並不會傷害到攻擊方的生物(簡單說:就是肉盾)。必須一隻先吃完所有的傷害後,才能換下一隻吃。吃不下來的傷害,則由玩家吃下。

2.連鎖階段:
(1)第一張免費施放,之後,要按照連鎖的規定施放。(牌面左上角會有三個顏色的圓圈,中央那顆最大,表示這張牌的顏色。旁邊兩個小的,表示連鎖的顏色,要被連鎖的牌,它的顏色,要是這兩個顏色其中之一。)
(2)當玩家不再連鎖時,由左邊玩家開始,可以把你的牌繼續連鎖下去(當然,也可以不要)。每人只有一次連鎖機會(要連鎖幾張牌則無限制),Pass就不能再連鎖。
(3)最後,後放先解,由最上面一張牌開始解效應(類似MTG的堆疊)。

要注意的是:
(1)如果效應是目標生物,但該生物如果在此連鎖牌堆內,則無法以它為目標。(簡單說:它還在召喚中)
(2)正在解效應的那張牌,如果卡片下面的圓圈顏色,跟下一張要解開的顏色相同,會產生「追加效應」。
(這就是連鎖與追加的圖解。)

3.購買階段:
(1)每人有兩點影響力(簡單說:兩塊錢)。
(2)每棄掉一張手牌,就多一點影響力。
(3)買牌沒限制(只要影響力夠多)。買到的牌,進棄牌堆。

4.整理階段:
(1)手牌不滿五張,補到五張。
(2)可以把傷害牌(wound)放到棄牌堆,每一張傷害牌,可從自己牌庫抽取兩張牌。傷害牌換手牌只有一次效果,如果又抽到傷害牌,則無法再換手牌。

遊戲結束:
1.當傷害牌抽光時(傷害牌數量為玩家人數 X 10),遊戲結束(當時的效應還是會結算完畢)。
2.玩家的牌庫、手牌與棄牌堆合計的傷害牌最少者獲勝。
(這就是傷害牌。如果傷害牌數量一樣多,那就比種類,誰的種類少,誰就獲勝;種類一樣多,就比種類中的個別數量~)

大致規則是如此,感覺挺有趣的。