2009/02/07

[桌遊]Zombie in my Pocket

圖片來源
口袋殭屍(Zombie in my Pocket ),是頭目在逛「桌遊地圖室」時,所發現的遊戲。

遊戲人數1人,時間5~20分鐘,可以下載檔案自製,加上主題很有FU,因此,頭目打算過幾天來做做看。

完整的遊戲規則在「桌遊地圖室」的這個網頁可以找到,因此,頭目就不再贅述。

唯一上面沒提到的,就是物品的數量與用途。
1.攜帶數量:玩家只能最多同時有兩件物品,而且戰鬥時,只能選擇一個來戰鬥(即使你可攜帶兩件)。假使超過兩個,你必須丟掉一個之後,才能撿起另一個來用。當你離開該區域,該丟棄的物品就會消失。

2.物品用途:
(1)石油(Oil):只能使用一次。當你要逃跑時,可以向殭屍投擲,避免受到傷害時(一般選擇逃跑,要吃1點傷害)。跟蠟燭(Candle)結合,可以殺掉一個空間內的所有殭屍,讓它們傷害不了你。

(2)汽油(Gasoline):只能使用一次。跟蠟燭(Candle)結合,殺掉所有的殭屍,讓它們傷害不了你。跟電鋸(Chainsaw)結合,可以讓電鋸攻擊2次。

(3)有釘子的木板(Board with Nails):增加1點攻擊力。

(4)汽水罐(Can of Soda):增加2點生命。

(5)毛骨悚然的腿骨(Grisly Femur):增加1點攻擊力。

(6)高爾夫球杆(Golf Club):增加1點攻擊力。

(7)蠟燭(Candle):結合石油(Oil)或汽油(Gasoline),可以殺掉一個空間內的所有殭屍,讓它們傷害不了你。(蠟燭可以使用不止一次。)

(8)電鋸(Chainsaw):增加3點攻擊力。當有足夠燃料時,可以攻擊2次。(經過理解,電鋸用過1次後,應該就沒油了。所以,你可以攜帶著電鋸,當你找到汽油時,可以再次使用電鋸。)

(9)彎刀(Machete):增加2點攻擊力。

市面上的殭屍遊戲還不少,例如:地球的最後一夜。
如果覺得不知道玩啥遊戲,又想要有點特別的,這款口袋殭屍,我是滿推薦的。
可以感受那種情境,又可以一個人自己玩,挺不錯的!

2009/02/03

[網站]幽冥海域


過了一個農曆年,才發現自己的部落格有好久沒有更新。
寒假間,頭目我大部分的時間都待在家裡,被自己老婆說:你也很宅嘛...XD

回歸主題。
幽冥海域」這是我在小古桌上遊戲那,看一個名叫「狡兔三窟」的遊戲時,無意間發現的連結。

狡兔三窟的遊戲感覺很有趣,改天找機會來玩玩看。
至於「幽冥海域」,看到名字,會給人家一種大海深邃陰暗的感覺,但如果仔細去看,他的內容有大海般的深邃,卻沒有那種陰暗的感覺喔!
因為,都是一些桌遊的日記啦!

裡面玩了不少遊戲,有些,是我聽過,卻還沒實際玩過的遊戲。
果然,要看這種有圖片的戰報,才會勾起人家想買遊戲的慾望啊~

2009/01/17

[桌遊]心機遊戲:Limits

(圖片來源:Board Game Geek
日前去了卡城,在兔子的介紹下,跟兩位新玩家玩了這個遊戲:Limits。

遊戲規則很簡單:
1.先翻開一張「上限卡」,顏色與數字,表示這種顏色牌能打出來的上限。
2.每人手牌6張。打1張,抽1張,後面的牌會一張一張往上疊。
3.第1張牌是蓋住的,用來增加該顏色能出牌的上限,但不列入打出的卡。
4.如果你有4張一樣顏色的,打出來,先拿『+1』分的卡後,再抽4張,補滿手牌。
5.當你覺得有牌超過上限時,可以喊抓。
(1)此時,先翻開增加上限的那張牌,看看各種顏色上限是否有變動。
(2)所有玩家打出的牌,累加計算。如果超過,那就抓到了。喊抓的上家,拿走『-2』分的卡。
(3)下家只能抓上家。
(4)如果自己不抓,被下家喊抓,那麼,這筆帳還是算在自己頭上,一樣拿走『-2』的卡。

遊戲結束:
1.依稀記得是拿完14張『-2』分卡後,計算總分。
2.正負相抵,分數高者獲勝。

心得:
1.剛開始玩,以為是記憶性遊戲。但事實上,它還結合了「吹牛」,使得玩家在記牌的同時,也要注意對手蓋住的那張牌,是否是你想的顏色。

2.玩了幾輪,漸漸抓到要領,心機比我想像的還重。例如:紅色上限是0或1,自己又有先手優勢時,蓋藍色,然後出紅色。下家就陷入不知道該抓或者不抓的窘境。有時候,還會害到他人,感覺很歡樂。

3.小品遊戲,趣味+記憶+心機的三元素,玩起來不會太難,卻又能動動腦筋。如果下學期有開成桌上遊戲社團,這個,我也打算教小朋友來製作呢!

2009/01/15

[戰報]恐怖的卡爾齊夫

(圖片來源:Privateer Press

去了卡城跟兔子測試他新想出來的軍備。

第一場:CIRCLE VS KHADOR,350分。
我的軍備:
Faction: Circle Orboros
Army Points: 347/350
Victory Points: 15

Krueger the Stormwrath
Warpwolf
Woldwarden
Blackclad Wayfarer
Shifting Stones
Swamp Gobber Bellows Crew

兔子的軍備:
Faction: Khador
Army Points: 343/350
Victory Points: 14

Karchev the Terrible
Beast-09
Kodiak

是的,你沒看錯,卡鐸軍就只有三隻。
結果,移動完兩回合,我連碰都沒碰到,閃電大叔被秒殺。

卡爾齊夫的殺招是:牽引+鐵幕+甩尾
兩隻機甲被牽引過來後,立即往閃電大叔這邊衝擊或者奔跑過來。鐵幕一罩,閃電大叔倒地,被Beast給砍了...

第二場:CIRCLE VS KHADOR,500分。
我的軍備:
Faction: Circle Orboros
Army Points: 492/500
Victory Points: 19

Baldur the Stonecleaver
Warpwolf
Woldwarden
Woldwarden
Blackclad Wayfarer
Sentry Stone
Shifting Stones
Swamp Gobber Bellows Crew

兔子的軍備:
Faction: Khador
Army Points: 499/500
Victory Points: 19

Karchev the Terrible
Beast-09
Devastator
Kodiak
Man-o-War Kovnik

是的,你還是沒看錯,卡鐸軍只多了兩隻,數量依舊難以想像的少。

既然閃電大叔失敗了,矮人大叔還沒開胡過,就繼續尋求連敗吧!
所以,我上了矮人大叔。但效果居然比較好,撐了五、六回合吧!

由於對卡爾齊夫的一些能力,尚未完全熟悉,在兔子提醒下,打法比較龜(ussa,你是對的...),不斷利用樹林、煙霧,阻擋視線。

由於我的傷害力沒有卡鐸強,所以,一擊必殺是不可能。這場,就玩起了摔角。而這一玩,竟讓我抓到了HD的感覺。

一個大石頭人走位錯誤,險些讓它被Beast-09給宰了。幸好,矮人大叔會醫療這些大石頭人,讓它在剩下四滴血的情形下,做了最佳利用。Kodiak、Devastator、Beast-09都先後被抓起來摔過。而卡爾齊夫,也被擊倒過2、3次。

在這樣的情形下,只能慢慢消耗卡鐸機甲的血量。最後,僅成功做掉Kodiak。
Devastator、Beast-09有傷,卡爾齊夫有傷,然後大狼忘記往後退,被Beast-09抓到。
就這樣,兩隻石頭人、大狼被KO。

眼見苗頭不對,矮人大叔開紅海,遠離桌面而去...

心得:
1.第一場輸得很驚訝,沒想到,卡鐸居然可以快成這樣,閃電大叔掛得不冤。
2.第二場輸了後,心情居然很爽。因為,矮人大叔頭一次沒有被撂倒。但三隻魔獸都掛點,想贏也不可能了。
3.終於有抓到HD的感覺,也比較清楚怎麼跟WM對打了,真開心!
4.如果是卡鐸,在不想一模一樣軍備的情形下,索夏+灰領主+野戰砲+伊莉絲+Widowmaker+Destroyer+Beast-09,或許有一拼的實力。
5.其他族,因為Kevin玩席格納,所以想到海歷。如果用得好,不出錯,平手是基本盤,機甲用對,還有可能贏。

2009/01/07

[戰報]但求一勝的矮人大叔

(矮人大叔,身上背著一把長劍,卻要「很近」才能砍到人...XD)

今天下午,跟兔子與Kevin玩了三場WM、HD。

第一場:VS 兔子(卡鐸)
1.在我建議下,兔子依舊使用砲擊部隊。而這次,前面的控場都不錯,讓兔子一直沒有機會發射大砲。
(卡鐸大砲,射程20吋遠。只是命中率不高。)

2.由於上次兔子有見識到矮人大叔的控場能力,因此,這次改變打法,讓機甲與屠夫往前推進,尋找機會砲擊或者近戰。
(屠夫,卡鐸第一近戰大將,在他面前,沒有砍不倒的東西。)


(史詩集的機甲,分數很貴,但威力很強。)

3.Manhunter首次失手,兩下攻擊,沒有把我的Sentry Stone(小樹人製造石)打爆,後來就被大狼給KO。
4.大狼順利衝擊艾力克西雅,第二次成攻擊殺這隻擾人的傭兵。
5.屠夫掛了鋼鐵之軀,與Behemoth靠到矮人大叔附近。於是,我衝動的決定要在那回合分勝負。
6.大蛇(Skarath)噴吐失敗、大石頭人衝擊沒有命中,矮人大叔衝擊失手,連續的幾刀,都砍不倒屠夫。這衝動的一回合過後,我認輸了...

第二場:VS Kevin(席格納)
1.這場分數打370分左右,主要是配合Kevin。
2.原本的矮人控場很OK,但,我的老毛病又犯了。
3.衝動的一回合,加上思緒紊亂,先震倒了Kevin的重機甲Ironclad,然後被大狼衝擊打殘廢(應該會爆的... ),卻傷不了後面的Lt. Allister Caine。結果,讓矮人大叔跑太前面,導致被Lt. Allister Caine與Defender雙槍擊掛。
4.事後想想,原本我掌控的局面,居然瞬間風雲變色,除了自己悶外,也很氣自己:又不是第一次玩了,居然腦子不知道在想啥?糊里糊塗,讓矮人大叔的第一勝飛走了...
5.以當時的局面,我的大狼可以先Slam重機甲Ironclad,讓它往後飛撞Lt. Allister Caine。雖然不能增幅對Lt. Allister Caine的傷害,但大狼選擇+2STR的能力話,POW12,期望值有7點傷害。

接著,我的大石頭人就可以往前,放矮人大叔的法術,POW13的傷害,又可以增幅。由於Lt. Allister Caine已被撞倒,所以不要丟雙一,基本上就是穩穩命中,傷害一增幅,那回合就KO了Lt. Allister Caine,而根本就不會有後來矮人大叔反被KO的情形發生。

這種蠢事,希望以後別再發生了...

第三場:VS Kevin(席格納)
1.魔術士換了閃電光頭大叔(他有一個故事,可以問彌亞),大狼換成另一個大石頭人,其他的內容不變。
2.由於有前車之鑑,知道Kevin的這個軍備射擊力量頗強,所以一開始頗為小心翼翼。後來發現,閃電大叔的能力,剛好可以對付這類遠距離的攻擊,加上哥不林小隊在旁的輔助,讓大石頭人DEF變成14,ARM變成20。而閃電大叔本身再靠地形的掩蔽,DEF高達21,ARM也有16左右。
3.就這樣,一路慢慢推進,而Kevin也將軍隊往前推進。在一次增幅命中沒有打中閃電大叔之後,因為距離夠,兩隻石頭人往前推進,分別施展閃電大叔的連鎖閃電,命中Defender,增幅傷害,兩發,就這樣,Lt. Allister Caine就仆街了...

終於,打了三場,贏了最後一場。

閃電大叔第一次出場,就獲得勝投。
悲情的矮人大叔,到底何時才會拿到第一勝呢?

◎附註:本頁的圖片,均來自:Privateer Press

2008/12/18

[介紹]十項全能(Reiner Knizia's Decathlon)

圖片來源
之前,有在「桌遊地圖室」看過這個遊戲,不過當時並未仔細閱讀。
後來,在「史羅爾的雜貨鋪」又再次發現它的身影時,就引起我極大的興趣。

原因有幾個:
1.只要一張遊戲紙+八顆骰子,就能夠跟三五好友或家人,在假日或平時,進行一場激烈的「桌上十項全能比賽」,簡單、方便、有趣,而且,還是桌遊設計界,有名的RK大師作品。

2.我一直都很想為桌遊做點啥事,雖然之前的桌遊部落,因為同仁的出席時間不穩定,導致最後剩下四人,加上同仁間又買了NDS,常常聚會時,變成NDS廝殺戰,但我對桌上遊戲,仍抱持著相當高的興趣。這種益智又休閒的好玩意,當然不能因為人數減少或者NDS的出現,有所影響。所以,就想藉由這個簡易的桌上遊戲,向下扎根。先從自己班上推起,培養他們的興趣。

3.富有創意的作品,一直都是我所欣賞的。因此,當我知道,原來這樣也能夠創作出一個好遊戲時,不禁由衷佩服。這對於我的教學工作,其實也有很大的幫助。我的一些點子,常常就是這樣而來的。因此,我常跟學生說:「我不敢說我是個很好的老師,但我一定是個很特別的老師。」

自己也是這樣子讀過來,所以我會希望孩子在我的教導下,除了功課紮實外,也能夠接觸到不同面向的東西。

[戰報]New World Carcassonne

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最近常跑卡卡城,剛好日前去的時候,店裡開了一盒新遊戲:New World Carcassonne。
在那個機緣下,就跟兔子、skill等三人,馬上玩了一場。

基本規則跟卡卡送一樣,但有幾個差別:
1.有兩個白色的大棋子,稱做:監察官。
他們會站在版圖的兩側,每當有人完成一個拼圖,計完分後,就要移動一隻往前走。
當兩隻同在一條線上時,在線後面的棋子,通通要回手。
另外,計分時,如果有監察官在同一條線上,一個好像額外+3分。(這部分我就沒有記清楚XD)

2.沒有農夫,改成獵人,版圖上有幾隻動物,就得幾分。

所以,有玩過卡卡送的人,一定能夠很快上手。
圖片來源
雖然我有帶相機,但沒拍。上圖是我抓BGG上的圖,拼起來的樣子就像那樣,從海邊一直往內路跑,感覺上,自由度少了很多。

最後結果,兔子第一、skill第二,我則是沒抓到感覺,最後一名。

心得:
1.玩完之後,感覺很悶。雖然都是掛名卡卡送,但少了卡卡送的溫馨,一路上,大家會互卡之外,還會被監察官給悶到。到了後來,大家根本都是在搶獵人,不然就是趕快拼些小城、小路,實在沒有基本版的好玩。

2.配件與畫風雖然比較寫實,但一旦拆開打散再拼起來時,會發現畫面變的有點亂,不夠乾淨的感覺,個人是不太喜歡。

3.兔子跟skill玩完後,也喊著要封印。我雖不至於那麼誇張,但也不太想去玩第二次。XD