2017/04/13

【SK】筆記整理(01)

(圖片來源:Google。)

雖然手邊都有資料,但看了幾次,還是記不住。所以決定用在讀研究所時,學到的方式,做條列式整理。由於SK1~SK3內容不少,所以,我也不知道何時會整理完。(我想,至少應該會在9月底比賽前吧......)
【平地】
●FFMO-1DRM
●步兵1MF
●全履帶車輛1MP
●裝甲車輛3MP

【建築物】
●步兵2MF
●艙蓋關閉(BU)全履帶裝甲戰鬥車輛(AFV),1/2MP撞進去,卡陷檢定(Bog Check)
●石屋(灰色)TEM+3DRM
●木屋(棕色)TEM+2DRM

【道路】
●步兵道路便利+1MF
●裝甲車輛、全履帶車輛,CE,0.5MP
●裝甲車輛、全履帶車輛,BU,1MP

【樹林】
●步兵2MF
●裝甲車輛全部MP,卡陷檢定
●全履帶,1/2或全部MP,卡陷檢定
●車輛進入樹林時,1MP加速,1MP減速
●車輛花費的MP=DRM
●樹林TEM+1DRM
●空爆:間接射擊樹林內的步兵或CE的車輛,TEM-1DRM

【林中路】
●使用道路,無樹林+1DRM,有FFMO、攔截
●不使用,有樹林+1DRM,步兵可選,2MF
●車輛視為在道路上

【果園(Orchards)】
●射擊每經過一個果園格,+1DRM
●全格地形
●成熟季節4~10月,阻擋(obstacle)不同高度的視線
●非成熟季節11~3月,每個果園格視線+1DRM
●全格地形
●步兵1MF
●裝甲車輛3MP
●全履帶車輛1MP

【園中路】
●射擊者與目標之間,沒有離開道路部分,無視線阻礙,FFMO-1DRM
●其他情況,等同果園格

【麥田(Grain)】
●射擊每經過一個麥田格,+1DRM
●成熟季節6~9月,其他季節視為平地
●步兵1.5MF
●裝甲車輛4MP
●全履帶車輛1MP
●無TEM
●成熟季,無FFMO與攔截

【灌木叢(Brush)】
●阻礙相同高度的視線
●射擊每經過一個灌木叢格子,+1DRM
●無TEM
●不是平地,無FFMO與攔截
●步兵2MF
●裝甲車輛4MP
●全履帶車輛2MP

【丘陵(Hills)】
●地面LV0
●丘陵LV1
●在丘陵上,LV1的建築、樹林、成熟果園=LV2
●沒有其他地形的丘陵格=平地格(對同高度而言)
●移動/潰退的單位,享有高度優勢時,無FFMO與攔截
●不在丘陵格的單位,會被丘陵阻擋視線(例外:山脊線)
●高度不同(丘陵與地面)時,麥田與灌木叢不會阻礙視線
●山脊線:兩個不同地形的組合
●低海拔單位的視線,進入目標格時,穿越山脊線,不會被丘陵阻擋;反之亦然
●步兵通過「山脊線」進入更高的地形,該地形格的MF×2
●車輛通過「山脊線」進入更高的地形,額外4MP
●車輛通過「道路」進入更高的地形,額外2MP

【高度優勢】

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