2017/02/02

【手札】《史達林格勒風暴》摘要整理

(「Storm over Stalingrad」,史達林格勒風暴。買了很久,這次趁著"功力"提昇的同時,就一口氣看完,順便整理一下,終於可以來推了!圖片來源:BGG。)

【歷史背景】
史達林格勒戰役(俄語:Сталинградская битва,德語:Schlacht von Stalingrad)是第二次世界大戰中納粹德國及其盟國對爭奪蘇聯南部城市史達林格勒而進行的戰役,時間自1942年7月17日至1943年2月2日為止。

史達林格勒戰役是第二次世界大戰蘇德戰爭的轉折點,單從傷亡數字來看,該戰役也是近代歷史上最為致命的戰役之一,雙方陣亡估計約710,000人次,參與該場戰役的人數也比歷史上的其他戰役都來的多,更以雙方不考慮軍隊與平民的傷亡著稱。(資料來源:維基百科)


(這個就是遊戲圖版與內容樣子。下方這條河流,就是「伏爾加河」。就位置來說,是東方。而上面則是西方,德軍的位置。我想,大概是為了遊戲方便,才改成這個的模式。圖片來源:Vassal。)

對德軍來說,攻下史達林格勒,有三種意義:
●拿下伏爾加河上游的工業區,確保自己對北方部隊的補給。
●掩護進攻高加索-巴庫油田的德軍左翼,切斷俄軍的石油供應。
●史達林格勒是用「史達林」去命名,一種精神層面上的打擊。

所以,也因為這樣,即使不願意,俄軍也不得不全力應戰。

【遊戲勝利條件】
俄軍必須在6回合結束後,控制伏爾加河西岸,3個『防禦+3』的地區,否則就算是德軍獲勝。

[註1]
遊戲在決定誰玩哪一個陣營時,可以採暗標方式:雙方各自寫下俄軍最後要控制的區域數(至少1+)。

數字大者扮演俄軍。

如果平手,則自行或擲骰決定。

此時,所必須控制的區域數量,建議是2~3。

【遊戲流程】
1、抽牌:能抽取的數量與手牌上限,印製在『回合數』格子上。

[註2]
誰控制了『馬馬耶夫山岡(Mamayev Kurga)』,『手牌』抽取數量及上限+1。


2、輪流行動:
每一回合,永遠都是德軍先動作。輪到自己行動時,可以:

(1)單位行動:啟動同一區域內的單位,進行攻擊或者移動。
[註3]
※俄軍可以啟動同一區域內,任意數量的單位。
※德軍只能啟動同一區域內,相同番號的單位和/或獨立番號的單位一起行動。

(2)卡片行動:打出卡片,依照文字敘述做事,當成玩家的一次行動。
[註4]
不管是哪一種,除非有額外說明,否則如果有用到單位(Unit),則將單位翻到背面,表示『已使用』。已使用的單位,在下一回合前,將無法再次啟動。

(3)Pass:當雙方都Pass,本回合結束,進入下一回合。

3、結束階段:
(1)棄任意數量的牌,手牌補滿至上限。
(2)將『已使用』的單位,翻回『未使用』。
(3)移除場上所有指示物。
(4)放置援軍至允許放置的指定區域。
(5)進入下一回合。

【移動】
1、單位指示物的下方,有三個數字,由左至右,分別是:攻擊力、防禦力、移動力。

2、移動時候,同一堆疊,除非有特別說明,否則都是移動到同一目標區域。

3、移動力多少,就可以移動進入多少相鄰區域。但:
(1)進入有敵方單位和/或敵方控制的區域,額外耗費1行動力。(兩者同時存在時,依舊只耗費1行動力,不會累加。)

(2)離開有敵方單位和/或敵方控制的區域,額外耗費1行動力。(兩者同時存在時,依舊只耗費1行動力,不會累加。)
[註5]
如果要離開敵方單位(含控制)的區域(耗費1行動力),進入另一個敵方單位(含控制)的區域(耗費1行動力),則共要額外耗費2行動力。

(3)堆疊中,單位移動力有不同時,以數值最低的為主。

(4)移動力不足以進入該區域時,就無法進入。

4、一個區域內,同一陣營的單位堆疊,最多10個。移動的過程中,一樣必須滿足這個條件。如果會造成超過堆疊上限,則無法進入。

5、移動過後的單位,翻面變成「已使用」。

【攻擊】
1、可以攻擊相鄰或者同一區域內的敵方單位。

2、啟動的單位,攻擊力相加+擲骰2D6=總攻擊力。

3、被攻擊的單位,以防禦力最高的數值為主+區域防禦數值=總防禦力。但,以下三種狀況,會失去「區域防禦」:
(1)與敵人在同一區域。
(2)該區域不是我方控制。
(3)該區域有我方攻擊過的指示物。

4、總攻擊力-總防禦力=損傷點數。

【損傷分配】
1、當造成損傷時,除非有額外說明,否則由被攻擊的一方分配損傷點數。

2、分配方式如下:
[1點]
(1)將「未使用」單位翻成「已使用」。或者
(2)將「已使用」單位撤退到相鄰一個區域。

[2點]
(1)將「已使用」單位消滅,送至「殲滅區(Eliminated Unit Box)」。或者
(2)將「未使用」單位翻成「已使用」並且撤退相鄰一個區域。

[3點]
直接將「未使用」單位消滅,送至「殲滅區(Eliminated Unit Box)」。

3、如果損傷點數已經沒有單位(已經都被殲滅)可以分配時,多餘點數則無效果。

【撤退】
1、撤退時,相鄰格必須:
(1)我方單位所控制(以敵人單位數最少的區域優先)。或
(2)沒有任何敵方單位。
如果兩者同時都存在,以沒有任何敵方單位的區域優先。

2、如果沒有區域可以撤退,單位被殲滅。

3、撤退時,如果超過區域堆疊,則繼續撤退,直到有符合的撤退區域或者被殲滅。

【增援】
1、在結束階段時候,雙方進行單位增援,德軍先放。
2、增援單位放在指定的區域,但仍必須符合堆疊限制。
3、如果沒有符合的區域可以放置增援單位,該單位被殲滅。
4、俄軍放置增援單位的區域為「渡口登陸區(Ferry landing box)」。

【渡口登陸區】
1、沒有堆疊限制,也不會受到任何型式的攻擊。
2、任何單位都無法移動/撤退進入此格。
3、一次「只能有1個單位」從這些格子,往相鄰區域移動。

【德軍撤離】
1、從第三回合結束階段時,黑色背景的德軍單位,會撤離戰場。

2、如果任何黑色背景的德軍單位已經被殲滅,則改由相同軍種類型的德軍單位撤離。

3、如果上述兩者都沒有,則德軍必須改以撤離任意其他單位。

4、如果沒有足夠的單位可以撤離,德軍立即輸掉此場遊戲。

【區域控制】
當該區域內,只有其中一方的單位時,該陣營立刻獲得該區域的控制權。

【感想】
規則不多,只有8頁,所以讀起來頗為快速。

遊戲本身也不難,卡片只是輔助,並不是卡驅遊戲。這一點,我喜歡~^^

現在,規則已經全部瞭解了,剩下,就是實際推演的時候了。

For the Motherland!

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