2015/11/05

【介紹】關原之戰〈Sekigahara: Unification of Japan〉~新手分享

〈「關原之戰(Sekigahara: Unification of Japan)」,一個簡單易懂,卻策略豐富的好戰棋遊戲。可惜當初猶豫了,只能等再版。在這之前,只好用Vassal解渴。感謝強者我朋友安卓,幫戰場圖漢化。本圖片來自維基百科;其他圖片,則來自Vassal。〉

在分享之前,先來介紹一下「關原之戰」的背景。

戰國時代末期或安土桃山時代發生於美濃國關原地區的一場戰役,交戰雙方為德川家康領下的東軍以及石田三成等組成的西軍。最終,在西軍將領小早川秀秋叛變的情況下,這場戰爭在一天內即分出了勝負,德川家康取得了統治權,三年後成立德川幕府。〈資料來源:維基百科。〉

熟悉日本戰國史的朋友,一定對這場戰役耳熟能詳。但即使不熟,也無所謂,因為遊戲正是以此為背景,雙方扮演德川家康(東軍)與石田三成(西軍),一較高下。雖然正史上,因為小早川秀秋的叛變,導致西軍戰敗,但遊戲裡,可是讓你有機會改寫歷史。

《遊戲勝利條件》
條件1
只要代表德川家康的木塊被擊殺,西軍獲勝。


〈這就是德川家康的代表木塊〉

如果是代表石田三成的木塊被擊殺,或者豐臣秀賴的指示物被移除,則東軍獲勝。

〈這就是石田三成代表的木塊〉


〈這就是豐臣秀賴的指示物,他只會在大阪城被攻陷時犧牲掉,平常是不會出現在戰場上的。〉

條件2
如果兩邊的首領都沒有被擊殺,那在第七回合結束時,計算戰場上的分數,分數高者獲勝~

◎紅色圈圈的城池:一座2分,共9座。
◎藍色圈圈的首都(江戶=EDO、京都=KYOTO)/資源點(其他):一個1分,共10個點。

《遊戲先備知識》
1.遊戲以手牌方式驅動,不管是移動、調兵遣將,都會需要用到手牌。而移動採「點到點」方式移動。

2.遊戲分成七回合,在時間點上來說,就是實際的七週。雖然真正的大戰,一天就打完,但在這之前,雙方的部署、情報、諜戰、後勤等等,早已經在進行了。

3.每一週,雙方共有兩次行動機會。在同一回合,動作順序會是ABAB,誰是A誰是B,誰先動作,則採用手牌點數競標,點數大者決定。

4.卡片的閱讀:
卡片基本上分成四種類型,這邊就用容易明白的方式介紹。

◎基本型
〈這是基本類型。左上角與右上角的圖案,代表這個大名的家徽,要調動這個大名的部隊,必須要出相同家徽的卡片,才能夠調得動。你可以想成是"軍符",沒有"軍符",部隊是不會聽令的。而中央則是大名的名稱與羅馬拼音,本卡片代表的,就是賤岳七本槍之首的福島正則。最下方則是德川家康的家徽,表示他是東軍。而右下角的數字,則是競標值,點數越大,越有機會先動作。〉

◎特殊型
〈這張卡片的閱讀方式,與上面一樣。唯一的差別,是左上角與右上角,各多了一把武士刀。遊戲中,除了一般的足輕步兵外,還有火槍騎兵。想要調動火槍騎兵,就得出這張牌。〉

◎雙倍部署
〈一般來說,一張卡片,只能調動一個木塊。而一個木塊,代表實際5000人。而這張卡片,左上角與右上角的家徽數量,是基本型的兩倍。因此,代表打出這張牌,可以一次部署2個相同家徽的木塊。〉

◎忠誠牌
〈關原之戰發生時,其實雙方勢均力敵。除了死忠派的擁護者,有很多大名事實上是採取觀望的態度。所以,如果能夠策反對方的大名成功,那另一方的勝算就大增。例如:西軍的主要戰力之一小早川秀秋。如果他沒有反叛,那勝負就很難說。因此,遊戲裡,也有這樣的設計。當對方部署好一個木塊後,另一方可以打出這張忠誠牌去考驗對方。被考驗的一方,必須亮出一張剛剛打出的木塊,相同的家徽牌,才算通過考驗,否則,該木塊利馬倒戈,投靠到對方陣營裡去。

《遊戲回合流程》
在依照規則設置完後,抽5張牌。然後每一回合都按照下面的流程進行。

1.增援:手牌棄掉1半(小數以下捨去),抽5張牌。然後抽木塊放到預備區。(第一週不進行增援這個動作)

2.競標主動權:出一張牌比大小(比完就棄置),點數大者決定誰先動作。

3.移動:共有三種狀況。
●不棄手牌:3選1。
(1)棄多少手牌,補多少手牌(不包含前面競標的棄牌)。
(2)移動1 疊木塊。
(3)不移動但進行1 次召集(將預備區的木塊,放到場上)。

●棄1 手牌:2選1。
(1)移動3 疊木塊。
(2)移動2 疊木塊且進行1 次召集

●棄2 手牌:移動所有木塊且進行1 次召集

而移動有其木塊堆疊數量限制。
●1~4個木塊:走1格。
●5~8個木塊:棄1張牌,才能走1格。
●9~12個木塊:棄2張牌,才能走1格。
●13~16個木塊:棄3張牌,才能走1格。
●17+個木塊:動不了。

此外,有幾種方式可以增加移動距離:
●從京都江戶出發:移動距離+1格。
●從城堡出發:移動距離+1格。
●有大名隨行:亮出大名,移動距離+1格。
〈以上三種,效果不會堆疊。〉

從頭到尾都在紅色的大路上:移動距離+1格。
●強行軍:棄掉1張牌,移動距離+1格。
〈可與上面效果堆疊。〉

[補充]召集有兩種方式:
不亮出木塊:將預備區的一個木塊,放到任意一個家徽處(想成是"生兵點")。或者

●亮出相同家徽的木塊:然後從預備區,把所有相同家徽的木塊,放到該家徽處。

當移動結束後,如果東西軍木塊在同一個位置,就會發生戰鬥。

4.戰鬥
●如果木塊數量是4:1時:直接輾壓,不需要出牌。其他時刻,就需要出牌、計算戰力。

●出牌
(1)大名在投入部隊前,可以直接亮木塊,而不需要出牌,也必定通過忠誠檢定。

〈這個是毛利輝元的大名木塊,旁邊有個旗幟符號,表示本尊,戰力是1。〉

(2)其餘部隊,則需要打出一張相同家徽的牌。若沒有可以出的牌(除非有忠誠牌,去讓對手檢定、叛變),只能選擇Pass。

(3)戰力低的一方先出,直到比對方高才交換出牌權。但如果雙方戰力都相同,攻擊方要先出牌。

(4)一旦雙方都結束出牌(包含忠誠牌檢定),開始計算總戰力。

(5)戰力的計算方式:
●1個家徽符號=1點戰力。

〈這個毛利家木塊,有2個家徽符號,表示戰力2〉

●前一個木塊,如果是相同的家徽符號,除了原本木塊上的戰力外,額外+1點戰力。


 


〈西軍連續出了三個毛利木塊。第一個木塊是大名,戰力1;第二個木塊是一般部隊,戰力2,但因為前面是相同家徽的木塊,額外+1,所以戰力是3;第三個木塊戰力3,但因為前面有兩個毛利家的木塊,額外+2,所以戰力是5。因此,三個毛利家木塊,總戰力是2+3+5=10。

●如果木塊上面,還有火槍/騎兵的符號,而你是用武士刀的特殊卡出牌,則火槍/騎兵的符號視為+2戰力。

 〈為了要叫出火槍,西軍打出了一張有武士刀毛利牌。〉

〈因為是毛利牌叫出來的,基本戰力1。然後有武士刀,因此火槍符號生效,戰力+2。兩者相加,戰力最後就是3。〉

●如果是相同家徽,又是相同特殊兵種,則計算完基本戰力後,再加上家徽加成與「特殊兵種加成」,為最後的戰力。



〈假設三張火槍都是用了毛利武士刀牌叫出,那戰力相當可怕。第一個,家徽+火槍=戰力3;第二個木塊,基本戰力也是3,但因為前面是1個相同家徽+1個相同火槍,額外+1與+2,所以戰力是3+1+2=6;第三個木塊,基本戰力也是3,但前面有2個相同家徽+2個相同火槍,額外+2與+4,所以戰力是3+2+4=9。三把火槍的威力,一共是3+6+9=18。如果上第四把,總戰力就是30了。〉

●如果是同家徽,但是相同特殊兵種,則家徽沒有加成效果,但「特殊兵種加成」依舊有。


〈假設這兩個木塊,都是使用相對應的家徽武士刀卡打出。第一個木塊,戰力是3;第二個木塊,基本也是3,但因為前面有火槍木塊,額外+2,所以戰力是3+2=5。兩者相加,總戰力是8。〉

(6)結算損傷:
●總戰力低的一方,損失1木塊。
●每7點戰力,會讓對方損失1木塊。

(7)撤退:
●即使可能來自不同地區,但撤退時,是整個參戰的木塊,一起撤退。

●如果有城池,可以退守進去,但城池的容量是2個木塊。如果超過,只能停在城外,有敵人來,只能野戰。

(8)圍城戰:
●防守的一方不須出牌,攻擊的一方要出。
●每7點戰力,就會讓守城的一方損失1個木塊。
●如果防守的一方,從其他地區調來援軍,則通通出城野戰。

(9)戰鬥後補牌:
●打出幾張手牌去戰鬥,就補回幾張手牌。
●每損失2個木塊,額外補1張手牌。
●在圍城戰的情況下,守方每損失1個木塊,額外補1張手牌。(因為城裡最多只有2個木塊,所以防守方最多補2張牌)

以上,是一個基本的概念,其他的細節,就要麻煩參閱規則書了。

另外,參戰的大名雖多,但遊戲裡,各自挑選了四個代表性大名。
☆西軍毛利輝元宇多喜秀家上杉景勝,以及叛變的代表性人物小早川秀秋

〈是啊,也因為這個傢伙,我在用西軍時,很不喜歡他。偏偏他的戰力又很強......XD〉

☆東軍德川家康福島正則伊達政宗,以及前田利長

《感想》
1.今年下半年,是我玩圖板戰棋次數最為活躍的時期。以前因為咖與時間關係,遊戲儘管買了不少,但始終沒有能好好研究。後來認識了Robin大,約戰Vassal後,讓我重新投入,這真的要感謝他。

2.原本對關原之戰的玩法一知半解,後來也是Robin大帶我玩了一下,然後我又有做功課,並且去教人(教學相長,學得更快、更多),所以對這遊戲的玩法,算是瞭解了。雖然仍欠缺火候,但至少知道怎麼玩。

3.當初沒有買2版的原因,一方面是擔心一個人玩不了,另一個原因,就是對規則不熟。結果,現在是到處缺貨,只能等3版。但玩過Vassal版後,我很肯定:如果有出,我一定買。因為簡潔的設計,不拖泥帶水,卻又深富變化與策略,加上我也很喜歡日本戰國史,這能不收嗎?XD

2 則留言:

  1. 關原是真的簡單上手又充滿變化樂趣的好遊戲

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  2. 我相信會再版的!XD

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