(這是最近喜歡上的微縮模型戰棋遊戲:INFINITY。)
這邊是以一個新手角度來寫的文章。內容是我自己開始接觸這遊戲後,所遇到的問題與疑問,把它整理後,以圖表解說的方式呈現,讓有意思加入這遊戲的玩家,減少摸索的時間。
當然,如果內容有誤,請告知我一聲,我會盡快修正。同時,也請多多包涵。
1.Infinity簡稱ITS。它是一個小部隊作戰的戰棋遊戲。分數規模,從100、150、200、250一直到300(50分為一個增加門檻)。一般會建議新手從150開始,原因有三:
(1)起始包本身分數大多就在100分以上,由於遊戲是吃指令(一個模型提供1點指令),少於100分,只要被掛掉幾個,就很難打,嚐不到醍醐味。所以,150分還能夠添增2、3個模型,指令多一些,打起來會比較好玩。
(2)特殊武器,需要有SWC「SWC(Support Weapons Cost)」支付,才能夠徵召使用。因此,150分有3點可用(每50分有1點)。
(3)剛入門,直接打300分也是可以。雖然能夠使用的東西多,但實際去打時,要記得規則也多。所以,150分儘管不夠全面,但至少東西少一點,負擔少一點,慢慢去熟悉規則,之後要提高到300分時,也有一個基底在。
所以,以這張表格來看,這份試寫的軍備(我玩玉京,所以用玉京為例),有8點指令,總分是145,花費2點SWC(只有一件,中尉)。
2.接著,來看下方一點點的符號區。
講符號之前,先說一下種族概念。
以玉京來說,可以玩「玉京(Yu Jing)」(寫「玉」的那一個。通用派系,所有單位都可以用,但數量有限制)、「天皇(Imperial Service)」(單一派系)、「日本(Japanese
Sectorial Army)」(單一派系)。
「單一派系」雖然限制了能使用的部隊種類,但相對的,屬於該派系的單位數量上限卻提高了。例如:日本的機車隊,其他都只能2台,日本基本就可以上到6台。
此外,還有特殊規則,增加火力,以彌補單位種類少的不足。(這點剛接觸的玩家知道就好,暫時用不到)
MI=Medium Infantry,中步兵。
HI=Heavy Infantry,重步兵。
WB=Warbands,戰團。(近戰特殊單位)
SK=Skirmisher,前衛。(特殊訓練單位,專長潛行、滲透)
REM=Remotes,遙控機器。(需要駭客或者TAG來操作它們)
TAG=Tactical Armoured
Gear,戰術裝甲機器。(重裝甲或者輕型戰鬥車)
而下面有出現的圖案,就表示你可以選用的單位。
3.單位數值說明
在說明數值之前,先簡單說一下遊戲指令。
每一支小隊,會有一定的指令(基本上是幾個模型,就有幾個指令)。
你可以對不同模型下一個指令,也可以對同一支模型下N個指令。所以這點感覺相當自由。
而指令共分三種型態,以下先以基本的做介紹,新玩家先熟悉這幾個即可。
A.「短」-移動技(Short Movement Skills):移動(Move)、發現(Discover)
B.「短」-技能(Short Skills):射擊(Shoot)、近戰(Close combat attack)、閃躲(Dodge)、醫生(doctor)。
C.「長」-技能(Long Skill):偽裝(Camouflage)、戰鬥跳躍(Combat Jump)。
當你下達一個指令時,可以是
(1)A+A(A選項內的內容跟順序隨你組合)。
(2)A+B/B+A(A挑一個,B挑一個,順序隨你組合。雖然同樣是短技能,但B不能連續使用)。
(3)C(要耗掉一個完整指令來進行,表示需要的時間較長)。
有了上述的概念後,接下來要用玉京小兵的數值來說明。
cc=近戰技巧(丟D20,加上修正後,小於或等於該數值即成功。如果剛好等於該數值,有「Critical」的效果,不允許盔甲保護)。
bs=射擊技巧(跟近戰技巧差類似)。
ph=體質(閃躲、攀爬、投擲武器會需要用到)。
wip=意志力(丟先攻會用到外,另外一些特殊技巧,例如:發現、醫生、駭客等,都是使用意志力去做檢定)。
arm=裝甲(當被命中後,裝甲值+D20如果大於武器的傷害值時,即防禦成功)。
bts=生物技術護盾(對抗一些特殊傷害時使用,例如:生物、化學、核子、電磁、駭客)。
w=血量。4.單位選用說明
(1)分數夠。
(2)符合上限。
(3)若有swc,沒有超過上限。
那麼你就可以選用你想要的。
所以這張圖表,就很清楚。
code=是選用單位名稱。
cost=花費。
swc =特殊武器費用。
spec=特殊能力。
bsw=射擊武器。
ccw=近戰武器。
note=附註說明。
5.武器數值說明
每一種武器,都會有其射程與威力。射程長短,會影響命中。所以,以這張圖來說明。
這裡列出玉京小兵配戴的三種武器。上面是以英吋表示距離,每4英吋為一個間距。而距離會影響命中,所以有顏色的地方,裡面的數值,即為修正過後的命中。
因此,以Combi Rifle來說,16吋內,原本bs(射擊技巧)只有10的玉京小兵,命中提高到13,但超過16吋後命中只剩下7,依此類推。
D=傷害值。假設命中,對手就要丟D20+裝甲值,高於這個數字就沒事。
B=射擊數量。當你是主動玩家(就是輪到你的回合)時,你可以射擊的總數量。如果非主動玩家,只能回擊1 發。
ITS的遊戲特色,就是在於對方回合時,你依舊可以回應他的動作,稱為「自動反應指令(Automatic Reaction Order)」,讓你不用花費指令,去回應對方的動作。不過,跟主動玩家可以給予的指令數量是不一樣,能夠選擇的動作也有限制,但跟其他戰棋比起來,互動性就更為強烈了。
此外,遊戲的重點在於有限回合內,達成任務,殺敵不是唯一的選項,策略成分更高。
滿有意思的遊戲~模型也很精美
回覆刪除不知道站主是否知道有店家或同好會能索取相關資訊
台灣目前有「精靈寶鑽」跟「Mini Shoppa」有在進貨,可以詢問看看。
回覆刪除哈哈感謝站主的回答~小弟我看到資訊立馬買了一組玉京的入門包~不過剛剛上網查了一下~該遊戲好像在台灣沒有很風行~不知道有沒有什麼網站或 face book能取的相關的中文資訊
回覆刪除這裡有。人數比起之前,有迅速累加之趨勢...
回覆刪除https://www.facebook.com/groups/INFINITYGAME/
請問有INFINITYGAME 怎麼玩的中文翻譯嗎? 英文看不懂...希望有玉的
回覆刪除抱歉,目前沒有。如果在北部,可以去精靈寶鑽,那邊店家會教,也有玩家。
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