(「BUSHIDO」,武士道,這張圖片,就是其中的一族「羅侃寺」,不問世事的隱居高人,原本志在修道,卻因為一些因素,捲入了江湖的紛爭。圖片來源:CHERRYBLOSSOMS AND LEAD。)
之前在翻譯FG規則時,雖然官方本身自己有出模型,但也很大器,不介意玩家使用自己喜愛的模型。因此,好友Erich說要弄出一組和風戰團時,丟出了武士道的圖片,才知道:竟然還有這個遊戲!!!
由於本身很喜歡日本文化的東西,加上又是戰棋遊戲,自然就吸引了我的注意與追蹤。
在不斷查詢資料,並且概覽式的翻閱規則後,發現這個「武士道」,相當有意思。
遊戲本身不難,以小戰團方式呈現,以下就簡單介紹一下玩法。
接下來,每回合遊戲分成3階段:
《開始階段》
1、投擲「回合變異(Variable Turns)」:會依照劇本而不同。
2、回氣(Ki):可以想成是WM的動能、AR競技場的青睞骰、WWX的影響力),在之後的『主要階段』時候,每支角色就能發動『秘氣。絕學』,專屬的獨門技能(對,每一支角色。^^)
3、戰術擲骰:擲骰+修正值,點數高者,決定這一回合誰先啟動。
4、結算「獨特效果(Unique Effects)」發生的效果,由先啟動的玩家,先行結算。
5、各自統計Pass指示物數量。
《主要階段》
1、本回合先動的玩家,啟動一支角色,進行動作。動作分兩種:
(1)簡單動作,會讓角色進入『劬』,勞累狀態。
(2)複雜動作,會讓角色進入『疲』,筋疲力盡狀態。
當角色是『疲』的狀態時,本回合就無法再啟動。
簡單動作,威力小,但體力消耗小;複雜動作,威力大,但體力消耗大。各有優缺,還滿符合真實對打情況。
2、當啟動完畢後,換對方啟動一支角色,依序進行。
3、遊戲中,雙方也有一些"Pass"指示物,可以用在一支尚未啟動的模型,先跳過啟動,pass給對方,看對方下一步想怎麼進行(這部分的細則,我還沒讀到,日後補充)。
4、雙方所有角色都啟動完畢,進入『結束階段』。
《結束階段》
1、結算在『結束階段』發生的效果:負面效果優先結算。
2、檢查勝利條件是否達成:如果這是最後一回合,遊戲結束;如果其中一方沒有模型在場上,遊戲結束,並且計算勝利分數。
3、移除「筋疲力盡(Exhausted Condition)」指示物。
4、捨棄未使用的Pass指示物(不會累積)。
注意:遊戲只會在這個階段結束,所以,如果有辦法在這階段觸發效果,讓對手無法Call game的話,回合有機會繼續。
遊戲整個流程,大概就是這樣。接下來,來看一下遊戲中,各勢力的起始盒內容物。(以下的圖片,均來自官網:GCT Studios。)
(Tengu Descension,鴉天狗)
(Cult of Yurei,魂崇)
(Ito Clan,伊藤氏族)
(Jung Pirates,榮氏海盜)
(Prefecture of Ryu,龍府)
(Silvermoon Syndicate,銀月辛迪加)
(Savage Wave,洪荒之力)
(Temple of Ro-Kan,羅侃寺)
1.習慣了“美型”的玩家,可能會對這遊戲模型有諸多想法(的確,有些連我都吃不下來……XD),但可以發現:有滿濃厚的東方色彩(當然,包含了外國人眼中的東方世界)。一些日本的特色、神話,都在遊戲中,以不同背景、陣營出現,卻又巧妙保留特色。
有些造型,還真的是很不錯。
2.有諸多遊戲的梗,在武士道中出現,例如:類似動能的『氣』、競技場的『疲勞』、現今輪流啟動與先手不一的機制。
最大的亮點,自然而然,就是那個『氣』了,這是東方才有的東西。
此外,“每支”角色,都有自己集氣後的『絕藝』,相當帥氣與中二啊!XD
小戰團的戰鬥(場地2×2)、濃厚的東方色彩、有趣不錯的機制、中二的集氣放大決,我願意給這遊戲一個亮相的機會。^^
我真是太晚丟出來了...
回覆刪除現在丟也未遲啊~^^
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