2017/06/08

【戰報】Hornet Leader、SK/S1:Retaking Vierville

前一陣子的忙碌,讓我好久沒有玩遊戲。利用難得的空閒,與朋友相約,除了介紹ASL給他認識外,另外就是教他一直很想玩的「Hornet Leader」。

今年到目前為止,雖然玩的遊戲種類變少了,主要是在玩「Guild Ball」跟「ASL」上,但在質與次數上,有明顯的提升,兩者都一定程度的自信,可以直接教學(沒辦法,遇到兩個很厲害的『師傅』,一定要跟上腳步才行)。

而這次的兩場遊戲,「Hornet Leader」是另一個朋友想學,「ASL」則是我想介紹,所以這樣的組合,又再次出現。
【Hornet Leader】

一開始,就直接照流程走,讓朋友聽取任務簡報後,挑選想要執行的任務。原本,他挑選的,跟上次另一個朋友是一樣的:「摧毀雷達站」。結果,二話不說,立馬換成「摧毀敵方指揮部」。XD

在提示了幾個重要關鍵後,剩下的,就讓他自己配置。

因為這個任務關係,所以我們可以出動到5架飛機。我依舊擔任副領隊的角色,協助朋友執行任務。

在判斷地面防空火力部署後,首次使用「AGM-88(高速反輻射飛彈)」。這個飛彈,是美國現役的空對地反輻射飛彈,用以取代越戰時期的AGM-45「百舌鳥」(Shrike)與AGM-78標準飛彈。(資料來源:維基百科。)

雖然在飛抵目標上空前,曾經遭受敵方飛機攔截,但沒有造成損傷(「壓力值」有飆高就是,虧我還發射2枚「AIM-9」響尾蛇飛彈,但一發都沒中......XD)

在這次的機組裡,有2個駕駛員是「Fast」類型,「Panther」正是其中之一。所以先聲奪人,一枚「AGM-88」直接命中地面防空飛彈車「SA-10」,解除飛行路徑上的威脅。

(SA-10「轟鳴」(Grumble),或譯作「抱怨」)是蘇聯國土防空軍第三代地對空飛彈系統,用於從超低空到高空、近距離到超遠程的全空域抗擊密集多目標空襲作戰。資料來源:維基百科。)

接著,領隊「Griffin」發射了「AIM-7(麻雀飛彈)」與「AIM-120(Mad Dog)」,優先解決「蘇愷-27」,不然被它盯上,那可不是開玩笑的。

由於剩下的敵人單位,都無法攻擊到我們,所以第一波算是安然度過。反應「Slow」的機組成員,這時候就可以展開攻擊。「Talon」一樣發射了「AGM-88」,解決進入第二區時,可能會遇到的「SA-11」。

(「9K37 Buk」,俄語:9К37 "Бук";山毛櫸,是3M9 Kub庫班(SA-6)中程中空面對空飛彈系統的後繼型號。9K37是蘇聯/俄羅斯國防部授予的正式系統型號,北約命名為SA-11「牛虻(英語:Gadfly)」。它在每部戰鬥車裝備飛彈數量、射程、射高、制導精度、彈頭威力等方面都有很大改進。9K37與3M9 「庫班」具有互操作性。資料來源:維基百科。)

越往目標區接近,防禦是越為凶猛。還好,我們有高度上的優勢。領隊「Griffin」發射了1枚飛彈,解決了「幻象機」。但「Panther」對上「米格-23」時卻失手。結果,地面的防空飛彈車與「米格-23」展開逆襲,擊傷「Panther」與「Talon」的座機,被迫放棄武裝,並且遠離。這下子,氣氛丕變,狀況有點不妙啊!

這時候,「F-4」的駕駛「Tex」臨危授命,雖然不擅長空對空,但還是爆擊了一發,解決了「米格-23」。

此時,敵方已經沒有可以威脅我們的防空武力了。

就這樣,領隊「Griffin」率先出擊,但只對敵人指揮部造成3點損傷(總共需要8點)。還好,剛剛表現不錯的「Tex」接力演出,2枚「GBU-16」炸出8點傷害,順利完成任務。

儘管返程過程中,遭遇了敵方的防空飛彈攔截,但沒有造成其他傷害。就這樣,又完成了另一次漂亮的出擊。所有成員,皆獲得2點經驗值~^^

左邊是「抵達目標區前的事件卡」,中間是「目標上空事件卡」,右邊則是「返航事件卡」。除了第一張影響比較大之外,其他都還好。

【SK:Retaking Vierville】

就實體來說,這應該是我第二次開吧!不過如果包含VASL的話,可能就有5~6次了。

因為朋友是德軍迷,所以在遊戲之前,就有猜想到會不會他要用德軍?

結果,還真的是德軍。所以,我就使用美傘啦!

在「Retaking Vierville」這個劇本中,美軍的起使設置位置是固定的,所以能夠改變的有限。只能去臆測德軍指揮官可能的想法,做適當的配置。雖然被德軍兩個排包夾,但還好,駐守的是美軍101空降師的一個排,倒還能撐一陣子。

由於意在教學,讓朋友搞懂「重整階段(RPh)」、「準備射擊階段(PFPh)」、「移動階段(MPh)」、「防禦射擊階段(DFPh)」、「前進射擊階段(AFPh)」、「潰退階段(RtPh)」、「突擊移動階段(APh)」、「近戰階段(CCPh)」這八個階段,是首要目標。

其次,就是「IFT表」怎麼判斷與使用,以及「FFMO」、「FFNAM」、「DFF」、「SFF」的使用時機。至於「FPF」,覺得可能會讓他搞混,所以暫時沒有解說。

而朋友因為之前有在「爸爸團」體驗過,所以從地圖下方進來的德軍走位,明顯可以感覺到是「有玩過的經驗」。至於地圖上方,一開始不知道,所以,一個排幾乎DM光了。但,這不是我要的。所以,讓他回手,再試一次不同的路線。

由於ASL是個很需要不斷遊玩,不斷吸收經驗才會成長的遊戲,雖然只是小小的一個回手,但後來的前進路線,就有比較謹慎。

德軍兩個排,就這樣各佔據「Vierville」村兩側的建築物,從上下變成左右包夾。

這行進的路線與最後的防守點,除了要考量是否能夠對駐守的美軍造成威脅外,還要預留兵力防守,截斷美軍的增援。

每一步的用意,後面的含意頗為深遠,這也是這遊戲的迷人之處。

至於擔任美軍的我,則是利用教學場的機會,測試不同的路線進攻。

在ASL的遊戲裡,沒有最佳解。對手的一個手段,都有數種方式可以去反制。同樣,要進攻一個點,也是有不同的推進路線。

雖然我有比較安全的路線,但相對就是會比較慢;另一條路線,雖然會快一些些,但高報酬的代價,就是高風險。就看玩家自己怎麼掌控與抉擇。

美軍會增援,當然,德軍也是。所以,前面所說的高報酬,這時候就出現了高風險。

德軍,從地圖下方冒出,準備突襲在麥田的美傘。同一時間,另一個德軍排也移動到相鄰的建築物,形成三點進攻。頓時,美傘陷入進退兩難的局面。

在一陣駁火後,德軍與美軍各交換了2個班,美軍還折損一個長官,代價頗高。

就結果論來說,這條路線的推進,風險高很多。美軍這樣走,其實不是很好,又或者,可以推進再慢一些,不需要急於趕路。

但,事實上真的是這樣嗎?

這是二上,德軍的回合。二下又輪到美軍增援進攻。但原本防守的單位,卻被調離,讓美軍的增援單位,壓力減輕,可以從另一個方向對德軍施壓。

原本看似不錯的攔阻,卻有可能讓自己陷入反包夾的局面......

彼此的每一步,緊緊相扣,交互影響著。

對德軍來說,「Retaking Vierville」,是為了切斷「猶他海岸」與美軍後續的增援。

對美軍來說,「Retaking Vierville」,則是為了接續「猶他海岸」與美軍後續的增援。

一個小小的劇本,做到了「包圍」、「反包圍」、「反反包圍」、「反反反包圍」,令讓人大呼過癮,玩味再三,也是我後來毅然決然與樂此不疲的原因。

「Retaking Vierville」,這個「Retaking」,用得好啊!

當然,因為時間關係,最後,就在二上做了一個結束,並且簡易示範了一下近戰怎麼打。雖然美軍被打得不要不要的,但朋友卻很清楚知道:美軍的後續增援,還沒出現......

【感想】
1、DVG的遊戲,雖然不是我今年的主要遊戲項目,但在我玩過的次數當中,也算是多的了。其中的「Warfigher」與「Hornet Leader」的規則,也都翻譯與整理過。所以,稍微複習一下,也就可以直接開始與教學,都是沒問題的。預計下一款要弄的,是「Fleet Commander Nimitz」。

2、由於朋友是軍武迷,所以對一些武器的知識,要比我豐富很多,在幫飛機配置武裝時,只看到縮寫,就知道做啥用的,令我相當佩服。這次的遊戲當中,最麻煩的,反而是射程很遠的地面防空飛彈車,也是因為他的關係,所以才跟著一起換裝,效果出乎意料的好。看來,還得多多研究這些武器的資訊才行。

3、「ASL」算是這次活動的主菜。所以,花了不少時間在解說。不過,也因為比較複雜,相較之下,「Hornet Leader」就比較親民多了。但朋友願意繼續嘗試ASL,也算是OK啦!

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