“One month of maneuver, attack, retreat, bait, trap, ambush, and bloody butchery in the Ia Drang Valley in the fall of 1965 was the Vietnam War’s true dawn – a time when two opposing armies took the measure of each other.”
– Moore & Galloway, We Were Soldiers Once…and Young
以下內容與圖片,翻譯整理與節錄自GMT:「Silver Bayonet」規則書。
(原來,這個封面人物,是Lt. Rick Rescorla。在越戰期間,透過歌聲來保持弟兄們,在敵人砲火下,士氣依舊高昂。戰後,於美國911事件中,為了拯救大樓內的人,最後罹難。關於他的故事,可以參考:La Drang Reunion 2001。)
●歷史年代:1965年,10月~11月的越南戰爭。
●遊戲等級:連級。
●參戰單位:
→美軍:US 1st Cavalry Division(美軍第1騎兵師)
→北越:North Vietnamese B-3 Field Front
●當時情況:
北越軍隊(NVA)從柬埔寨基地,穿越西部「第二軍團戰術區( II Corps Tactical Zone)」,試圖奪取戰略城鎮「波萊古(Pleiku)」。計畫中,將對鎮守通往「波萊古(Pleiku)」路徑上的2個特種部隊營地,進行大規模的突擊。
「波萊古(Pleiku)」的陷落,將會為「歸仁(Qui Nhon)」打開一條通往海洋的戰略走廊,讓北越軍隊可以有效率,從中斷開「南越(South Vietnam)」,並孤立,切斷「第一軍團(I Corps)」獲得來自南方基地的補給。
美軍的決策者,被北越的攻擊行動給震驚,在1965年8月下旬,派遣新成立的「空中機動步兵師(Airmobile Division)」前往該區域。
這個單位配置了400多架受訓過的直昇機,在9月下旬,快速在「安溪(An Khe)」,一個在「波萊古(Pleiku)」與「歸仁(Qui Nhon)」路徑上的前線基地,部署了大量的部隊與火力。
在美軍「第1騎兵師(US 1st Cavalry Division,縮寫「Cav」)」抵達後的一個月內,北越軍隊(NVA)以2個團(Regiments)的完整兵力,攻擊了位在「德基(Duc Co)」與「波萊梅(Plei Me)」,人手不足的特種部隊。
空中機動步兵師以空中運輸的方式,運送了部隊與補給,給受困的駐軍,並參與了戰鬥。
這是在越南戰爭中,美軍軍隊與北越正規軍隊,第一次的正面交鋒。
這場戰鬥的結果,端看雙方在戰爭過程中所使用的戰術。
【補充】
1、單位圖示
●North Vietnamese Army(縮寫「NVA」):北越軍隊。
●Viet Cong(縮寫「VC」):越共。
●People’s Army of Viet Nam(縮寫「PAVN」):越南人民軍(泛指:北越軍隊、越共)。
●United States(縮寫「US」):美軍。
●Army of the Republic of Viet Nam (縮寫「ARVN」):越南共和國軍隊。
●Free World Allies(縮寫「FWA」):自由世界同盟(泛指:美軍、越南共和國軍隊)
●下排數字,由左至右,依序是:戰鬥力、防禦力、移動力。
左方圓圈,是「堆疊點數」,一格最多可以疊4點。
右方數字,表示訓練程度,也就是遊戲中所謂的「ER = Efficiency Rating,效率指數」。
2、單位符號
使用的是「北約符號」,「銀色刺刀」共有5種步兵單位類型、4種機械化單位類型與3種砲兵單位類型。
【一般遊戲流程】
●啟動階段(Initial Phase)
1、調整FWA空襲點數(Air Points)。
(原來,這個封面人物,是Lt. Rick Rescorla。在越戰期間,透過歌聲來保持弟兄們,在敵人砲火下,士氣依舊高昂。戰後,於美國911事件中,為了拯救大樓內的人,最後罹難。關於他的故事,可以參考:La Drang Reunion 2001。)
●歷史年代:1965年,10月~11月的越南戰爭。
●遊戲等級:連級。
●參戰單位:
→美軍:US 1st Cavalry Division(美軍第1騎兵師)
→北越:North Vietnamese B-3 Field Front
●當時情況:
北越軍隊(NVA)從柬埔寨基地,穿越西部「第二軍團戰術區( II Corps Tactical Zone)」,試圖奪取戰略城鎮「波萊古(Pleiku)」。計畫中,將對鎮守通往「波萊古(Pleiku)」路徑上的2個特種部隊營地,進行大規模的突擊。
「波萊古(Pleiku)」的陷落,將會為「歸仁(Qui Nhon)」打開一條通往海洋的戰略走廊,讓北越軍隊可以有效率,從中斷開「南越(South Vietnam)」,並孤立,切斷「第一軍團(I Corps)」獲得來自南方基地的補給。
美軍的決策者,被北越的攻擊行動給震驚,在1965年8月下旬,派遣新成立的「空中機動步兵師(Airmobile Division)」前往該區域。
這個單位配置了400多架受訓過的直昇機,在9月下旬,快速在「安溪(An Khe)」,一個在「波萊古(Pleiku)」與「歸仁(Qui Nhon)」路徑上的前線基地,部署了大量的部隊與火力。
在美軍「第1騎兵師(US 1st Cavalry Division,縮寫「Cav」)」抵達後的一個月內,北越軍隊(NVA)以2個團(Regiments)的完整兵力,攻擊了位在「德基(Duc Co)」與「波萊梅(Plei Me)」,人手不足的特種部隊。
空中機動步兵師以空中運輸的方式,運送了部隊與補給,給受困的駐軍,並參與了戰鬥。
這是在越南戰爭中,美軍軍隊與北越正規軍隊,第一次的正面交鋒。
這場戰鬥的結果,端看雙方在戰爭過程中所使用的戰術。
【補充】
1、單位圖示
●North Vietnamese Army(縮寫「NVA」):北越軍隊。
●Viet Cong(縮寫「VC」):越共。
●People’s Army of Viet Nam(縮寫「PAVN」):越南人民軍(泛指:北越軍隊、越共)。
●United States(縮寫「US」):美軍。
●Army of the Republic of Viet Nam (縮寫「ARVN」):越南共和國軍隊。
●Free World Allies(縮寫「FWA」):自由世界同盟(泛指:美軍、越南共和國軍隊)
●下排數字,由左至右,依序是:戰鬥力、防禦力、移動力。
左方圓圈,是「堆疊點數」,一格最多可以疊4點。
右方數字,表示訓練程度,也就是遊戲中所謂的「ER = Efficiency Rating,效率指數」。
2、單位符號
使用的是「北約符號」,「銀色刺刀」共有5種步兵單位類型、4種機械化單位類型與3種砲兵單位類型。
【一般遊戲流程】
●啟動階段(Initial Phase)
1、調整FWA空襲點數(Air Points)。
2、移除雙方的「First」以及「Final」射擊指示物。
●恢復階段(Recovery Phase)
1、疲勞恢復(Recover Fatigue)。
2、重置HQs。
●先手玩家回合(First Player Turn)
●恢復階段(Recovery Phase)
1、疲勞恢復(Recover Fatigue)。
2、重置HQs。
●先手玩家回合(First Player Turn)
(在此階段,先手玩家按此順序,執行所有階段)
1、增援階段(Reinforcement Phase):放置新單位。
2、移動階段(Movement Phase):移動地面部隊(Move ground units)。
3、戰鬥宣告階段(Combat Declaration Phase):宣告所有「機動(Maneuver)」和「突擊(Assault)」戰鬥。
4、攻擊轟炸階段(Offensive Bombardment Phase)
(1)宣告使用空襲點數和/或砲兵進行轟炸。
(2)宣告及結算ADF(Air Defense Fire,防空射擊)。
(1)宣告使用空襲點數和/或砲兵進行轟炸。
(2)宣告及結算ADF(Air Defense Fire,防空射擊)。
(3)結算轟炸。
5、戰鬥反應階段(Combat Reaction Phase)
(1)進行「避戰」(Conduct Combat Refusal)。
(2)進行「防禦方反應」(Conduct Defender Reaction)。
6、戰鬥結算階段(Combat Resolution Phase)(每個防禦格):協同攻擊(Attack Coordination)(這有可能取消所宣告的「機動戰鬥,Maneuver Combats」)。
★機動戰鬥步驟(Maneuver Combat Step)
1、確認「戰鬥比(Combat Odds)」。
2、選擇「領頭單位(Lead units)」。
3、根據雙方領頭單位的ER,確認位移列。
4、攻擊方先,防禦方後,分配來自「空襲」和/或「砲兵」的支援火力。然後,雙方結算支援火力。
5、攻擊方投擲「機動戰鬥表(Maneuver Combat Table),允許任何修正。
5、戰鬥反應階段(Combat Reaction Phase)
(1)進行「避戰」(Conduct Combat Refusal)。
(2)進行「防禦方反應」(Conduct Defender Reaction)。
6、戰鬥結算階段(Combat Resolution Phase)(每個防禦格):協同攻擊(Attack Coordination)(這有可能取消所宣告的「機動戰鬥,Maneuver Combats」)。
★機動戰鬥步驟(Maneuver Combat Step)
1、確認「戰鬥比(Combat Odds)」。
2、選擇「領頭單位(Lead units)」。
3、根據雙方領頭單位的ER,確認位移列。
4、攻擊方先,防禦方後,分配來自「空襲」和/或「砲兵」的支援火力。然後,雙方結算支援火力。
5、攻擊方投擲「機動戰鬥表(Maneuver Combat Table),允許任何修正。
6、移出損失單位、結算撤退、分配疲勞點。
7、如果防禦方離開所在格子,攻擊方單位可以推進。
★突擊戰鬥步驟(Assault Combat Step)
7、如果防禦方離開所在格子,攻擊方單位可以推進。
★突擊戰鬥步驟(Assault Combat Step)
1、防禦方分配並結算「空襲」和/或砲兵的防禦轟炸(Defensive Bombardment)。
2、防禦方「先(First)」投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正,「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正。
3、攻擊方投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正,並結算結果。
2、防禦方「先(First)」投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正,「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正。
3、攻擊方投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正,並結算結果。
4、如果雙方還有單位存活,雙方堆疊中,ER值最高的單位,彼此進行擲骰。
5、如果任何一方通過「效率檢測(Efficiency Check)」,進行第2輪的戰鬥。只有通過的一方,可以投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」。
5、如果任何一方通過「效率檢測(Efficiency Check)」,進行第2輪的戰鬥。只有通過的一方,可以投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」。
6、如果防禦方被殲滅了,攻擊單位『必須』推進。
●後手玩家回合(Second Player Turn):重複先手玩家的動作,依序執行所有的階段。
●遊戲之間記錄階段(Game Record Interphase)
1、重置FWA的空襲點數,將其歸零。
2、如果是劇本最後一回合,檢查勝利條件,否則,推進「回合指示物(Game Turn marker)。
【伏擊流程(AMBUSH SEQUENCE)】
當FWA單位使用地面移動,與具有「隱蔽移動(Hidden Movement)」指示物的「PAVN隱藏單位(concealing units)」相鄰時,PAVN的玩家可以宣告進行一次「伏擊(Ambush)」。
例外:如果移動的堆疊單位包含「DELTA」或者一個「CIDG(Civilian Irregular Defense Group),非正規人民防衛隊」單位時,他們就不會被伏擊。
依照下列順序:
1、單位停止移動:他們在此「移動階段(Movement Phase)」,不能往前更進一步。
2、揭露所有具有「隱蔽移動(Hidden Movement)」指示物的隱藏單位。
3、將「隱蔽移動」指使物翻至背面,有「伏擊(Ambush)」 字樣的那一面,並且將其放置「進行伏擊」的單位旁*。
4、進行一輪的「突擊戰鬥(Assault Combat)」,PAVN玩家為攻擊方。不需進行「協同(Coordination)」擲骰。順序如下:
(1)PAVN投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,防禦方無法獲得地形的防禦加成。
(2)FWA進行「防禦轟炸射擊(Defensive Bombardment)」 (即使他們被消滅)。FWA投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」。
5、伏擊結束後,FWA玩家獲得「伏擊(Ambush)」指示物,並且將它們放置在之後的2回合上。
*每一個額外的「隱蔽移動」指示物,「w/i」兩個六角格,翻面後,有可能變成「伏擊」。這將提供攻擊方擲骰–1 DRM的修正。任何單位都必須被揭露,但是它們不一定要參與伏擊。
【感想】
對於學習,我始終沒有設限。當然,有興趣的會優先就是。
關於「越戰」,最早的印象,是小時候在電視上所看到的「勇士們」。美軍為了追捕北越與越共的部隊,必須冒險進入叢林或地下坑道。結果,中了一堆陷阱。雖然年紀小,但感覺得出來:美軍在越戰打得很吃力。
隨著自己逐漸在接觸戰棋這塊領域,「越戰」的這段歷史,始終是我想要去補完的一段背景。
於是,趁著「銀色刺刀(Silver Bayonet)」25週年版上市,決定以它,做為這段故事的起點。
而GMT的遊戲,一向都很不錯,除了種類繁多,營運與行銷也都很好,不難取得。如果想要「正式」入門「Wargames」,他們家的東西,會是個滿好的第一步。
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