2014/11/05

[開箱]地城任務(中文版)、戰報二連發

(「地城任務」是一個充滿惡意的桌遊,比的不是誰拿到的寶藏多,而是誰活的比較久......XD)

「地城任務」這款桌遊,久聞其名,但因為很吃文字,且量很大,加上遊戲的目的,是進入地城逃脫出來後,比誰手中的寶藏多就獲勝,因此,一開始並沒有很吸引我......

只是,你也知道,玩桌遊非到不得已,還是別solo。所以,有時候為了配合常一起玩的伙伴,就必須在興趣與同好接受度中做抉擇。

剛開始的時候,我都是遷就伙伴,所以遊戲買了一堆,結果不是被圍爐,不然就是伙伴覺得太難(唉,一段辛酸血淚史...XD),再進一步,就是自己玩一玩,不合乎胃口,賣掉了(胃口越養越大且重...XD)。

到了後來,solo多了之後,也比較清楚自己的喜好,在兩者的抉擇上,現在會傾向於:這遊戲,一定要我自己喜歡。

所以,當聽說「地城任務」要出中文版時,心中著實猶豫了一陣子。後來因為:
1.常陪我玩的同伴,喜歡心機類、奇幻類的遊戲。
2.這遊戲可以solo,加上有中文後,本身不排斥。
3.現貨,且價格不錯。

於是,就這麼入手啦~XD

以下就老規矩,看圖說故事!

(盒子的背面。深深覺得FFG越來越懂得生財之道。把自己旗下的作品,做一個整合,然後根據玩家的經驗與回饋,修正內容,既不用砍掉重練,還可以舊瓶裝新酒,重新再上市,高啊!)

(特地拍這裡,就是想要強調:這遊戲可以solo耶!XD)

(整個風格,就跟「深入絕地」第二版一樣。可惜的是:裡面的角色卡設計,無法讓這些人物到深入絕地內去。不過,這問題不大,因為只要再設計一下,然後以擴充包方式販售呈現,一樣就可以進入另一邊冒險啦~)

(內容物大合照。原本以為卡片會是大的圖卡,沒想到是小的。後來實際遊玩時,才發現這樣設計有他的道理在。不過,人家還是喜歡大張一點ㄇㄟ......)

 (兩本「規則書」。左邊的封面,好像是舊版的封面,右邊則是這次中文修訂版的封面,感覺都不錯。至於要閱讀,嗯,我是誤打誤撞,先看右邊。事實上,也的確要先看右邊的。)

(六張角色卡。長得都人模人樣,比較不是我的菜......XD)

(角色模型與骰子。雖然都一樣是塑膠,不過FFG公司的塑膠模型算是挺不錯,沒有很粗糙的感覺。至於骰子,OK啦,雖然金光閃閃的,只是好像還沒達到我心中的標準...XD)

(原本並沒有這個盒子收納,但印象中我有,所以找了一下,沒想到收得這麼剛剛好。有興趣的朋友,不妨可以找一下喔!)

[感想]
1.近年來,FFG的產品有重新做一個整合,連帶包裝這件事,也逐漸有一個規格化。對玩家來說,雖然沒有像以前可以拿到超大盒裝,但就攜帶上來說,現在的大小,反而是比較合適的。不過,讓我想到的是:LEGO改版之後,好像內容都會縮水,不知道新版跟舊版在內容物上,有沒有什麼不同?

2.盒子內的東西不多,但空間卻還有剩,難道,這是之後會有擴充的伏筆?

不管怎樣,看他規則書薄薄的,加上聽說不難,讓我很想趕快體驗一下這款久仰大名的「地城任務」。

======【戰報二連發】======

話說東西拿到才沒多久,我就裝好了卡套,然後K完了規則,然後第三天就實際體驗。

這應該算是我拿到實品之後,最快開始遊玩的一款遊戲吧!
(因為規則真的不難......XD)

以下就是這次的體驗戰報。

【第一場】
(這是遊戲開始時的設置。小卡片剛好都可以擺在對應的位置上,空間也挺OK的。稍稍彌補一下沒有大卡片的遺憾......XD)

(當我一看到六個角色的時候,馬上就知道好友小夫要選啥角色了。果不其然,是妹子啊!XD。我則選擇有點像遊俠的角色,進行這次的探險。)

(早有耳聞這遊戲的生存率不高,但第一個就來一隻怪物,是怎樣?也太快了吧!)

(可能是因為剛開始,血量滿滿,所以就跟這隻怪物打了很久。還好我沒逃脫,不然這一逃,要吃6滴血,根本不划算!)
(再次輪到我的時候,先是順利跨越獨木橋,但一進到下個房間,就遇到陰魂不散的幽靈,這一纏,就等於綁顆定時炸彈一樣,提心吊膽的。)

(滿滿的惡意,真的!每開一個房間,就會遇到一堆事情。這個剃刀惡魔,也太兇殘了吧!)

(由於前面先跟惡魔打過一場,然後又被剃刀惡魔攻擊,所以當我抽到這張「不穩定藥水」時,賭性發作,反正橫豎也是趴,就賭他一把。結果,傷勢都好了耶!^^)

(至於小夫,一開始進了第一個房間後,就發現了地下墓穴。想說既然發現,就下去走走。結果,這一下去,就再也沒上來過。被兩隻毒蜘蛛咬,兩隻剃刀惡魔攻擊,最後還被吸血鬼纏上,加上也沒藥水可以賭,於是,就這麼GG了!@@)

(由於第一次玩,所以原本有盤算的變體規則,沒想到這麼快就用上。採用的是大鐵兄他們遊玩時的規則:可以復活,但血量減半、戰利品減半,避免掛掉的玩家在旁看戲而冷掉,進而對這遊戲失去興趣。不過,為了避免玩家無限復活,我跟小夫講好,一人只能復活一次。在決定之後,我繼續我的冒險,但前方的路,怎麼這麼難走啊......Orz)

(在遊戲開始前,有跟小夫講到:有的地城房間,會有無底洞,一旦沒通過檢驗,直接GG。小夫就說:我有預感你會中。結果,真的讓我遇到了!@@。還好,身為「小聯盟之友」,順利丟出小點數,驚險過關!XD)

(復活後的小夫,繼續「苟延殘喘」般的前進。現在對他來說,找到離開墓穴的路比較重要。但偏偏遇到這個擺斧,就這樣再次躺下......XD。不過我腦中出現的,居然是「印第安那瓊斯」其中一集的場景耶!)

(由於小夫的角色掛點,加上我身上有戰利品。於是,穩操勝券的我,只要能夠回到出口,就贏了!但是,這是龍的地城耶!哪有那麼容易~)

(還好,幾次的遭遇,都讓我拿到不錯的物品。誰知......)

(由於我的角色敏捷很低,只有5。在沒有把握的情況下,我是絕對不想走回去那個洞。於是,上面那個門,成為我唯一的生機......)

(耗了三回合,居然打不開,一打開就是刺針,這是怎樣?門表示:都叫你不要開了,你還硬開......XD)

(一怒之下,我再嘗試了一次,結果,這次就GG啦!無法解開「無接關通過」的成就......XD)

(接關復活後,來到一處房間時,遭遇了一隻怪物。由於血量剩半,所以打了一次,我就不想戀戰,想逃脫。結果沒逃成功,但拿到了「決心指示物」。這一拿,腦中瞬間有了點子,我要再跳過那個洞,「決心指示物」絕對要多一點。於是,跟怪物打完一輪,就逃脫一次。成功也好,失敗也罷,對我都是有好處的。就這樣,靠著這招,我拿到了足夠的指示物,順利跳過,並且又發現了不錯的戰利品。)

(最後,當然就是順利逃出來啦!90塊獲勝!XD)

[感想]
1.沒事不要進墓穴,如果要進,就要有埋在那裡的心裡準備...XD

2.這遊戲對戰棋玩家來說,口味輕了點;但對桌遊新手或者非戰棋咖的玩家而言,有Fu且好上手,加上整個遊戲過程中,看別人如何掛點很有趣,玩起來不會覺得悶,還挺好笑的。

3.戰鬥方式單掉了點,就誠如其他玩家的說法:「剪刀、石頭、布」。後來想了一下,下次來採用一個變體規則:「一次排三張,一口氣打完三次後,再決定要不要逃。」一來節省打牌收牌的時間與無聊感(對我來講是這樣),二來也有點戰術運用的成分,三來讓戰鬥更佳刺激。

【第二場】
意猶未盡之餘,剛好這幾天下班有點時間,於是跟小夫立馬又開了一場。

有疑慮的地方,在第一場結束後,有立刻詢問了解答,加上有過一次經驗,所以這次非常的流暢。兩個人玩,大概半個小時可以搞定(不含Setting的話)。

於是,同樣的角色,同樣的場景,開始了第二場的冒險。

 (小夫表示:這次我絕對不要去墓穴。於是,我就說:那我去闖闖看好了。結果,一開場就來個房間180度大翻轉,隱隱透露出這次的探險,是條不歸路......XD)

(果不其然,沒多久,就遇到怪物。這邊採用的是第一場結束後,想到的變體規則:一次排三張。所以,打起來很"痛快",被打得很"痛",趴得很"快"。完全被克制啊!!!XD)

(一路探險過去,隱隱覺得不太對勁,腦中也三不五時浮現「絕地」兩個字。結果,還真的給我遇到,沒路了!@@。還好當場有查了一下規則,還能夠探索,這一探索,哇喔!武藤遊戲再臨,抽到「地底通道」,讓退無可退的我,出現一線生機。這下子,不進入墓穴是不行的了......)

(小夫維持上一場的傳統,只抽了少少的板塊。不過,差別在於:前一場在墓穴裡出不來,這一次很快就挖到寶,然後我又卡住,他就出場涼快休息去了~XD)

 (上次因為沒有牌庫洗勻,導致小夫一直抽不到出口卡。這次有洗過了,但依舊要抽到第七張才有路出去。不過,終於能夠出去了,真開心!)

(雖然有路出去,但卻是條坍方的路,加上沒有去龍那裡挖過寶,就想說走回去試試看。只是,前方的道路方向,似乎偏離了,一牆之隔,就是無法到龍那裡...Orz)

(隨著太陽逐漸下山,時間越來越少,加上離出口非常遙遠,幾經波折加心神不寧下,被地城怪物給伏擊了,就這樣GG!)

(至於小夫,就拿著這120塊,在地城入口處涼快,完全看戲啊!XD)

[感想]
1.遊戲本身的確不難,熟悉規則與板塊後,其實節奏非常的快速。也因此,我對小夫戲稱,這款遊戲的Slogan應該可以用「不在乎天長地久,只在乎你趴了沒有」來形容......XD

2.雖然新版有調整過難度,這次我也用上了策略,拿了不少決心指示物,但終究人算不如天算,還是無法逃脫出去。而這遊戲,即使一個人玩,也是相當有意思。

3.因為趴得很快,所以有不少變體規則出現。例如:戰利品隨機損失一半,血量剩半,然後接關復活......諸如此類的。我想主要的目的,還是在於讓玩家能夠一同互動,不會因為趴掉,而在旁邊沒事情做。

[結論]
喜歡冒險、喜歡熱鬧、喜歡小心機的玩家,這遊戲挺不錯玩,很有帶入感,加上已有中文版,不妨試試看喔!

======【角色之個人見解】======

雖然這款遊戲,我才玩兩次,不過憑著多年玩戰棋累積下來的「Sense」,大概能抓到各角色間的用法。以下,純屬個人看法,有興趣的朋友,可以參考看看~^_^

[七傷拳]
(血量13,並不算太高,力量與防禦都偏弱,敏捷也是普普,不過運氣超高,對於一些需要運氣檢定的板塊,不用考慮太多,衝就對了。而「地城任務」中,最重要的一環,就是如何取得「決心指示物」,這個指示物,可以讓你的擲骰點數減少,有助於檢定的過關。因此,除了在安全無虞的情況下,"故意"失敗檢定,來獲取決心指示物外,這個角色本身,可以扣血拿三個指示物,算是很棒的。不過,「地城任務」中的回復藥水,非常不穩定,這種七傷拳的打法,不能常用,否則還沒撐到出口,可能就失血過多GG了......XD)

[我搜,我搜,我搜搜搜!]
(血量14,敏捷超高的角色,運氣中等,力量與防禦比七傷拳修士好一點點。但在新版的地城任務中,這確是唯一可以龜在同一處,不斷搜索的角色。一般而言,只要搜索過的房間,誰都不能再搜索,但她可以。因此,戰術上,就是離出口近的房間先不要搜索,然後累積一定的指示物後,就在那裡挖挖挖,然後等你的對手趴光光後,揚長而去。反正,「不在乎天長地久,只在乎你趴了沒有」,不是嗎?XD)

[硬漢,砍就對了!]
(血量最高,20。除了力量很高之外,其他都低的可憐。雖然在戰鬥中無法逃脫,但可以藉由高輸出的傷害+血厚的特色,於戰鬥中累積決心指示物。只是,這一路殺出去,以血換血,老實說,很拼,是個十足的硬漢角色!)

[謎樣的第二道保險]
(血量最少,只有12,但各項能力的數值都很平均且優。只是,沒有特別的累積決心指示物方式,有點虧。不過好處是:可以棄掉不好的地城卡,換下一張。但問題是:你確定下一張更好?別忘了,這款「地城任務」,滿滿的惡意啊!XD)

[攻守兼備的好傢伙]
(血量16,各項數值都很不錯,除了那很低的運氣外。而最讓人流口水的,就是他的攻守兼備。在「剪刀、石頭、布」的戰鬥方式下,要傷害到他的機會不高,只有1/3,所以他可以慢慢把怪物磨掉,然後抽取符文卡。這符文卡是很好康的道具,給他裝備上了,威啊!個人是挺看好他在地城的生存率~)

[決心指示物製造機]
(血量15,數值中上。但技能相當實用,只要有拿到一個決心指示物,就可以再額外多一個。遊戲中常常需要檢定,只要不是那種會造成重大傷害的檢定,即使失敗了,也能夠買一送醫,獲得兩個指示物。累積指示物的速度,僅次於七傷拳修士。但相較之下,七傷拳修士是自殘,而這角色卻可以很有技巧的快速累積。個人我最常用的方式,就是在戰鬥中累積:「打一次,逃脫一次。」逃走就算,但沒逃走,繼續打也無所謂,重點在於可以利用這戰鬥過程,累積不少數量。比起矮人硬漢還要打敗才有,又不能逃脫來說,算是相當的靈活。而這些累積起來的指示物,之後就可以用在關鍵時刻啦!)

以上的看法,僅供參考。重點還是在於:好好的去享受這遊戲所帶來的"惡搞"樂趣,看別人在地城內趴,感覺還挺歡樂的~^^

2014/10/29

[戰報]X-Wing:小夫的初體驗~(>////<)

 (久違的X-Wing又再次出現。這一次,應該算是再入坑吧?!)

阿爾法星系,帝國邊境守衛軍與反抗軍道左相逢。
靜謐的宇宙,紅綠色的閃光,彷彿野獸的利牙,嘶吼、交雜。
没有原因,也不需要。所有的公理、正義,是倖存者才有的權力……

好,我果然不適合當文豪,更別提文青。還是乖乖按照以往的風格,來寫一下戰報好了。

啥?我有啥風格?

當然是亂喇咧囉!XD

X-Wing上次見到它,應該是一年前的事了。之後,我就再也沒碰過。

固然因為「轉投資」到其他項目上,例如:Dust...,一直期待中文版的擴充,好像就只出完Y戰機、鈦戰機先進型後(第一波擴充),就沒下文,這叫已經買中文版的玩家,情何以堪?

時間輾轉來到了今年,可以玩桌遊的時間變少了,更別提戰棋。所以,只好拉同事小夫,陪我一起玩這個遊戲。一來好教、易上手;二來就是解解戰棋的癮......XD

於是,小夫的初體驗,就這麼獻出了~(喂!卡正經ㄟ...XD)

由於小夫是新手,所以第一次就玩很基本的殲滅戰,我讓小夫操控反抗軍的X-Wing(他的喜好上,也偏向所謂的『鋼彈』方),我則操控帝國的鈦戰機(我的喜好上,則偏向所謂的『吉翁』方。Why?因為總要有人來當主角的對手啊~XD)

帝國與反抗軍的戰爭,就這麼揭開序幕~

【序曲:先聲奪人】
 (受限於場地,所以這次的戰鬥空間,大概是90x70公分吧,很考驗技術。)

由於受到場地限制,加上我最近看了一些文章後,在操控皮薄的鈦戰機上,有了不一樣的想法。除了加入飛行的「輪轉」機制,戰術上,就是「翻滾+K式迴旋+近距離」,不然要打X戰機,很難有效造成傷害。

(雖然戰術沒問題,但沒想到第一槍是小夫開的,但「First Blood」卻是被隕石給拿走...XD)

可能是太久沒玩,前面有一半的時間,「戰鬥階段」玩錯 ,變成了我移動、攻擊完,才輪到對方。

難怪我腦中一直很納悶:不是看雙方駕駛員的技巧嗎?

所幸,前面的回合,這影響不是很大,因為彼此的攻擊,都沒有造成傷害。有傷害的地方,通通都是隕石給的...XD

【第一章:如影隨形的鈦戰機】
 (一個「K式迴旋」後,兩台鈦戰機啣尾追來,X戰機則利用地形轉向,想甩脫追擊...)

在今天之前,我一直覺得X戰機這遊戲的攻擊距離好短(可能是戰棋玩多了,射程都12、24、36吋在跑的...)但後來看了國外的比賽照片,加上今天的場地,發現「90x90公分」的戰場,是很適合的。一下子就進入戰鬥,然後不斷的「纏鬥」,而那個射擊量尺,亦會發現:怎麼打這麼遠啊~~~XD

 (雖然2號鈦戰機被X戰機鎖定,但既然讓我跑到你後面了,鎖定也沒在怕的!XD)

前面有提到「戰鬥階段」的方式玩錯了,但影響不大的原因,除了沒有造成傷害外,另外就是我一直追著小夫的X戰機尾巴,他無法攻擊,只能想辦法甩開,所以也就沒有出現「互射」的狀況......

 (雖然鈦戰機皮薄,但機動性強、速度快,距離1的射程又能夠多一顆攻擊骰,說什麼也要纏住X戰機...)

隕石的設計,真的有趣,充分考驗駕駛員的功力。兩次距離沒抓準,2號鈦戰機就這麼先中了兩發傷害...XD

 (這下子,X戰機被逼到角落,再往前一點點,就飛出場外了,小夫該怎麼辦呢?)

被啣尾追殺的X戰機,原本想使用速度4的K式迴旋,但因為再往前一點,就是戰場外,根據規則,除非是任務需求,否則直接視為被摧毀。因此,我就能夠好整以暇,讓X戰機始終保持在我的火網內。只是,X戰機的血量真的不少,加上我1號鈦戰機要迴避隕石,跑到另一個方向了,所以能夠輸出的火力就少了一半......

(我還滿喜歡鈦戰機,一個90度轉彎後,立刻接一個「翻滾」,讓隕石成為我的掩蔽,這感覺好帥氣啊!)

為了趕快與2號機會合,1號機正努力掉頭中。但因為1號機之前也擦撞過隕石,所以採取穩扎穩打的戰術。反正,有2號機追著,應該沒問題吧?!

【第二章:X戰機的逆襲】
(一直被追殺的X戰機,終於展開反擊!) 

在看我頻頻使出K式迴旋後,小夫終於也開始使用,立刻來個回馬槍,還好我預先在2號鈦戰機上放了「閃避」,加上骰得不錯,2號鈦戰機硬是挺過!

 (猶豫了很久,決定賭上一把,結果......)

 由於X戰機掉頭攻擊了,只有單一鈦戰機實在沒有獲勝的把握,所以儘管已經承受了兩次傷害,機體已經快要不行,但仍然強行穿越隕石,結果,被隕石KO......XD

(X戰機趁勝追擊,準備擊落甫飛回戰區,想營救伙伴的1號鈦戰機......) 

或許是因為剛好剩下一台鈦戰機,我又不想輸,但也不想因為規則的不明不白,凹到了小夫。所以,趕緊把手邊的規則書拿出來看,才發現原來前面玩錯了,趕緊修正過來。

儘管獲勝的機率不高了(因為直到目前為止,X戰機毫髮無傷),但我還是繼續纏鬥,看看能夠撐多久。運用了隕石當掩護,提高自己的防護力,加上「額外行動」的選擇上,我直接選「迴避」,所以即使X戰機火力凶猛,1號鈦戰機也是這樣挺了過來...

 (飛行的位置不佳,開始換鈦戰機被X戰機追殺了......)

抓到技巧後,小夫開始追殺我的鈦戰機,由於還沒到適當的開戰時機,因此我只能一直閃躲+迴避,雖然X戰機的「鎖定」真的很凶悍(重擲任意數量的攻擊骰),但戰術選擇上的正確,又躲過一次攻擊......

【第三章:曙光再現】
 (這不知道是第幾波的攻擊了,鈦戰機依舊閃躲成功!)

躲過前面幾波的攻擊後,小夫說了一句話:「骰子果然是你養的。」

如果就機率來算,的確今天丟得很不錯,所以剩下2滴血的鈦戰機,也才能存活到現在。

此時,小夫因為追擊,結果「重蹈覆轍」,跑進了隕石區,這一擦撞,勝利女神的天秤開始有了傾斜......

 (X戰機的幾次擦撞,造成致命傷害,讓駕駛員的技巧降為0。鈦戰機抓住這稍縱即逝的機會,開始反擊!)

在隕石區中,X戰機擦撞了兩次,不但受了傷,還造成致命傷害,駕駛員技巧大減。

因此,即使對射,我有先攻的優勢,就這樣開始了「帝國大反擊」。

【終曲:決戰時刻】
(雙方開始走位,尋找最佳的攻擊位置!)

沒有了護盾的X戰機,讓我信心大增,有機會獲勝。因此雙方都小心翼翼的走位,找尋可以進攻的那個「磨門特」......

 (命運交響曲響起,決戰的時刻終於來臨!)

由於我邊拍照邊玩,所以原本可以在30分鐘內結束的遊戲,給拖到了50分鐘。加上雙方都有默契,想要一決勝負,所以彼此一進到射程範圍內時,火力全開!

 (X戰機的駕駛技巧變0後,影響很大,也因為這點,鈦戰機險勝!)

在近距離時,鈦戰機的火力就跟「正常射程」的X戰機相同。但不的是:鈦戰機依舊是閃避3(丟3顆骰子),而X戰機只有2,誰先打中對方,誰就有機會獲勝。

結果,我捨棄「閃避」的行動,改「專注」。這一決定,讓我丟出了3個傷害,而小夫只閃避成功1個,就這樣,X戰機變成了宇宙的灰燼......

[感想]
1.後來討論時,小夫誤以為駕駛員技巧4是機體4滴血的意思,想說應該撐得過,才跟我硬拼。如果換個抉擇,說不定還有機會。而事實上,我們也模擬了X戰機如果撐過,鈦戰機會怎樣?果不其然,4顆凶猛的攻擊骰+鎖定,鈦戰機就這麼掰掰了......

2.再次重玩,發覺自己還挺適合駕駛鈦戰機,機動靈活加上近身纏鬥,相當符合我的胃口。不過也重新體會到「專注」+「鎖定」的可怕,X戰機果然是反抗軍的王牌啊!

3.「香港戰棋會」似乎目前沒有打算繼續中文化下去,加上中文翻譯時,有部分有誤。所以,我可能之後直接買英文擴充吧!目前最想買的,大概就是「千年鷹」,可惜缺貨中......

2014/09/09

[戰報] The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43

(「The Hunters」教會我兩件事:
1.留一手是自信,但要看是不是有機會出到下一手......
2.見好就收,放長線不是為了釣大魚,而是為了有命才能下次出擊......XD。除了本圖來自BGG,其餘本篇圖片,均來自使用Vassal時的遊戲截圖。)

這款由GMT所出的單人潛艇遊戲,終於給他玩下去。但因為不熟悉規則,所以只好利用Vassal一邊玩,一邊看英文規則,一邊查解釋。

結果這一玩,玩出興趣來,也讓原本對GMT規則有恐懼感的我,稍稍不再那麼害怕(可能是剛好這款不難......XD)。

整個規則書,寫得很仔細,哪裡有問題,通常回頭再查一下,就能找出答案。只是,也因為很仔細,想要先享受(先玩再說),就有點困難。因為沒有先看完規則,很難瞭解該做些什麼;但如果不一邊開始玩,要等到規則看完才開始,我怕我的記憶力,有可能看了後面忘了前面,且拖那麼久的時間,可能整個火就熄了......

於是,採用了懶人法後(看遊戲流程摘要),立馬進行潛艦獵殺。

以下是簡易戰報。

(第一次玩,所以就選擇這艘VIIA作為開始。)

◇艦種:VIIA
◇編號:U-27(可依照史實,自選。)
◇長度:211英呎
◇排水量:626噸
◇水面航速:16節
◇航程:4300海浬
◇船員:44人
◇武裝:G7a型(steam)魚雷6枚、G7e型(electric)魚雷5枚,共11枚。
◇配置:艦首4門魚雷發射管、艦尾1門、1門88公釐甲板砲。

◎時間:1939.09(初次航行)
◎任務:英倫三島(British isles)

(先依年代時間表丟出巡行地點後,就把潛艦指示物由「In Port」移到對應的航道上;接著根據航道上,格子內出現的地點,丟擲事件。如果第一次丟到12,就要查詢「隨機事件表(通常是壞事...XD)」,取代原本的事件。而這個「隨機事件」,只會在整個航行中,發生一次。)

1.出了比斯開灣(Bay of Biscay),潛艇直往英倫三島(British isles)過程中,沒有遇到任何事情。

2.一抵達英倫三島海域,立刻發現小型貨輪Marcrest(4200噸)。由於天色正暗,加上沒有護衛艦,於是採取近距離攻擊,立馬射擊了2發G7a魚雷。結果不但全數命中,還引以大爆炸(累計八點傷害...)

(出現船隻時,丟1D6,1~3=小型貨輪、4~5=大型貨輪、6=油輪。第一次出航,雖然碰到小型貨輪,說什麼也不能放過......)

(這個表格,是「魚雷/甲板砲命中表」,會受到一些因素而做修正;即使命中了,也要看看是不是啞彈一枚。如果不是,才能繼續查詢「傷害表」。)

(右半邊就是「傷害表」。需要造成足夠的傷害量,才有辦法把船擊沈;而左半邊的圖示,有個地方錯了,這艘小型貨輪,應該擺上面一點,表示能夠承受2點傷害。我以為是受到一點傷害,往下移動一格......XD)

3.由於十分順利,且一擊得手,所有船員皆沈浸在勝利的喜悅中,想要尋找下一個獵物,但都沒斬獲。

4.結果,就在返程的路上,突發狀況出現:有飛機!前一刻還在喜悅中,這一刻就要面臨生死關頭,二話不說,全艦立刻下潛。就在抵達目標深度後,反潛偵察機剛好從上空飛過。沒有發現我方潛艦。我想,應該是一兩小時前的狩獵,太過招搖,引起英國方面的注意...

5.就這樣,全艦安然返回基地。第一次的巡航,成功!

本次巡航噸數:4200噸。
累積巡航噸數:4200噸。
成功巡航次數:1次。

◎時間:1939.10
◎任務:潛艦整補。

◎時間:1939.11,第二次航行
◎任務:英倫三島(British isles)
1.第一次的成功經驗,讓這次的航行充滿了信心,也躍躍欲試。前面的時間,風平浪靜,沒有發現任何目標。

2.一抵達英倫三島,立刻釣到大魚,一艘9300噸的油輪:「Franche Comte」。難得碰上這麼肥的獵物,儘管是白天,但因為只有這麼一艘,也沒有護衛艦,不想等到晚上以免追丟了,於是,1、2、3號魚雷管立刻發射了G7a魚雷,希望能夠手到擒來。

(抽中油輪的當下,已經興奮了一次,沒想到噸位還這麼夠份量,以致於我冒著白天被發現的危險,說什麼也要擊沈它,沒想到,卻是一連串驚嚇的開始......)

3.所有的劇本,都設置好了,但,人生最怕這個「但」。近距離射擊下,兩枚Miss!@@,而唯一命中的,居然是個啞彈......

4.受到驚嚇的油輪「Franche Comte」,立刻發出求救警報,並想要逃離。只是,援軍都太遠了,沒有人聽到它的呼喚。惱怒的艦長,在確認沒有敵方援軍後,立刻把潛艦開出水面,補了2發G7a、1發G7e及兩輪甲板砲,把「Franche Comte」炸沈(7點傷害),然後立刻下潛,加速逃逸......(明明打贏,為麼要夾著尾巴逃跑......XD)

(其實,它是個「坦」吧!不然怎麼吃了我這麼多發還不沈?總共花費6枚魚雷、兩輪甲板砲才擊沈,差點後面就軟手......XD)

5.隨著航程過了一半,終於在返航前,又發現了單獨一艘,5200噸的大型貨輪:「Hobert E.Lee」。雖然所剩的魚雷不多(1枚G7a,4枚G7e),但因為時間又到了晚上,所以大膽靠近,浮出水面,先後發射了G7a一枚、G7e一枚,及兩輪甲板砲......

(胃口被前一艘油輪養大後,突然覺得這艘貨輪「small」很多。但能吃就是福,於是,在差點軟手的情況下,還是擊沈了。)

6.結果,G7a與G7e都命中,但都是啞彈,還是艦砲給力,不但都命中,也造成足以擊沈的傷害量(3點傷害)。

7.飽受驚嚇的艦艇(其實是指揮官...XD),沒啥武力可以獵殺,只能祈求回程一帆風順。還好,都沒事,就這樣回到了潛艇基地,靜待下一次的任務來臨......

本次巡航噸數:14500噸。
累計巡航噸數:18700噸。
成功巡航次數:2次。

[感想]
1.雖然,跑的過程中,難免會出差錯,甚至有規則疑慮,而被迫暫停或者倒帶,但也因為這樣一步一腳印,讓自己把規則釐清,流程更加熟悉,鍛鍊的功夫可說是紮紮實實。整體而言,「戰鬥遭遇」這一部分,有點小複雜。因為還要分有無護衛艦外,白天或夜晚、射擊距離等,都會有影響。還好運氣不錯,碰到的是單純事件,因此在學習的過程中,沒有一下子就陷入難關。只要這部分搞懂了,基本上這遊戲大概就會玩了。

2.有人會問:玩遊戲找伴啊,幹嘛Solo?是啊,我也想,但當情勢真的不允許時,能夠有遊戲solo,就是一種小確幸。這款「The Hunters」整體來看:
(1)情境設計相當好,因為它的主角,正是二戰赫赫有名的U艇,所以很有帶入感:

在出發巡航的過程中,有可能遭遇敵軍護衛艦隊或者反潛飛機,這兩者非常麻煩,是U艇不想面對的。

等到達目的地時,也不知道會碰上什麼船隊,有種開獎的FU。一旦開了獎,就是要面對的時候,該怎麼做,要不要,跟不跟,都在在考驗艦長的反應與抉擇。

即使都算計妥當,但人算不如天算,暗殺失敗反被追殺,那種扼腕混雜逃命感,非常寫實......

(2)規則清楚且面向多元,潛艇從出發到回航,過程中可能發生的事情,都用表格整理的清清楚楚,而完成任務後,船艦需要修理整補、受傷的船員也需要時間療養,甚至潛艦升級、艦長升官,都有一個系統可用,讓玩家除了獵殺外,還有其他的目標可以追尋,讓整個遊戲耐玩杜大增。此外,不同的潛艦、不同的時期,不同的航線,所可能遇上的事,也都有設計出來,算是給了玩家一個滿不錯的想像空間。主規則熟悉了,剩下的工作就是查表與擲骰,靜靜的享受整個過程。

(3)美術設計上雖然簡簡單單,但卻一目了然,而且還給了相關資訊,滿足我這種輕度戰爭遊戲迷。

整體的評價,我給8/10分。

2014/08/20

[LEGO]我對「樂高玩家」的分類

(不應該盲目追逐。偶爾,也該靜下來,想一想,什麼才是你要的。圖片來源:Google。)

一直很想寫這樣一篇文章,不過有看我部落格的朋友也知道,通常想法跟成品的出現,會有不小的一段"時間差"...XD

好,回歸主題。

這兩、三年比較認真在玩樂高後,心裡的感觸還真的是從「見山是山,見水是水」→「見山不是山,見水不是水」→「見山又是山,見水又是水」,不斷的變化。

怎說呢?

記得唸研究所的時候,班導曾經說:他不喜歡樂高,因為阻礙了玩家的創意與可能性。

當時,我頗不以為意。

結果,這些年下來,加了一些FB社團,觀看了不少作品後,感觸良多。原本以為:Set的推出,是讓玩家從中學習後,進一步改造、創新。但事實上,我看到的是更多玩家,買更多的Set,所謂的「作品」,也只是按圖索驥,重新複製而已。

有鑑於此,想把樂高玩家,以「玩樂高」的程度,做個分類。

第一類:蒐藏家。
這一類的玩家,就是有啥Set喜歡就收。進一步者,就是弄個櫥窗或者壓克力櫃來保存樂高。對我來說,這個算是基本的玩家,對於樂高有一定的喜歡,但稱不上是「玩」。

第二類:模仿家。
當你玩了不少Set後,會發現,其實官方的Set大多只做了一半,不會有完整的結構(街景系列例外),因此,會出現不少高手,自行改造,讓原本的東西「進化、升級」,比官方還好。這也讓許多粉絲們,想要擁有一個一模一樣的東西。如果能夠取得「組裝圖」與「零件表」,通常「複製」一份同樣的作品,就不是難事。我稱這類玩家為「模仿家」,就程度來說,比前一類的玩家有份狂熱,想要好還要更好。但就「玩」來看,老實講,也稱不上,跟蒐藏家很像,差別在於:零件不是包裝好,而自己去蒐集。

第三類:改造家。
這類玩家,通常不會讓樂高只是擺飾品,而是會去觀察、研究,甚至改造,讓原本的Set有不同的玩法。例如:有人會利用手邊現有的Set,去做部分改造、強化後,弄個場景、故事,拍照、攝影、後製,讓樂高用不同的方式呈現。又例如:把原有的Set,不按照組裝書,而是根據其特性,用相同的零件,組出不一樣的作品。對我來講,這種程度,才稱得上有在"玩"。畢竟,如果要看官方的展示品,去專賣店或百貨公司就可以看到。買回家如果僅僅只是「原作再現」,又或者「擺著好看」,個人認為相當可惜,也與樂高原本的精神差了一截。

第四類:創造家。
「創造」跟「模仿」來說,創造是比較困難的,好點子不容易外,基本功、觀察力,甚至是把想法具體化的能力,都是要經年累月的鍛鍊、嘗試,才有辦法累積。因此,這類玩家,已經是相當高竿,並不會滿足於Set本身的狀況,而會自己MOC的玩家,基本上都是屬於這類的玩家。他們有自己的想法,並且讓它實體化,Set對他們來說,可能就僅僅是殺肉的來源而已。此外,這類玩家也有個特色:看不到完整的Set,因為通通在分類櫃內......

樂高在他們手上,有了新的生命,展現不同的可能給其他玩家看。對他們來說,樂高不僅僅是愛,還是生活的一部份,好作品需要時間創作,他們肯投入相當的精神與時間,這才讓他們的東西與眾不同。

第五類:藝術家。
玩樂高到了「藝術」的層次,已經是很難用言語形容。對這類的玩家,樂高只是一種媒介、素材,作品本身所要傳達的意義、信念,才是他的重點。因此,只有深深的敬佩。

雖然愛怎麼玩是個人的自由,但有在接觸樂高的玩家們,真的是有在"玩"嗎?

對我來說,礙於「經費」與「空間」加上自己的「信念」,目前正努力朝第三、四類玩家邁進中,當到達那樣的程度,才敢稱自己是真正的玩家。

以上純粹是個人看法,沒有好壞之分。僅僅提出不同的想法,給大家做個參考~