2013/10/06

[戰報]又是農家樂

(64分,感覺有比較滿意了。)

自從發現有那個可以線上打農家樂的網站之後,有空閒就會來上個幾盤。

這場64分,有擺脫之前的solo模式:有什麼牌,就想辦法給它打出combo來。

因此,成績還算滿意。

[感想]
1.前期食物缺不會很大,因此,建立食物引擎的最容易方式,就是火爐跟烤羊。羊出現的時間點,以及可以踩「主要/次要發展卡」的時間點,如果可以讓兩者match的話,那麼第一季應該可以穩穩進入第二季。

2.農田與麥的選擇,由於麥要多量,分數才會高,因此,這次就選擇以農田為主,不需要常拿,卻要記得有空要拿。到了後期,就不用花額外動作去做事。剛好這次次要發展卡,有拿到犁兩片田,所以省去一個動作。

3.食物穩定後,其實要思考的是如何拿高分。因此,如果想每樣都拿滿,是貪心了點,也不實際。所以,想辦法用其他高分來取代。例如:拿井,就比期待羊湊滿8隻容易。

4.雖然組出combo很重要,但也別為了硬組,而浪費的動作。要選擇有潛力,且不會影響節奏的動作比較實在。

5.「節奏」,對,要有自己的節奏,不要因為貪心,而亂了步調。Solo如是,多人打的時候,更應該是這樣。但很怕節奏被打亂,所以在規劃時,至少要有兩條路線以上可以選。

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