(一篇戰報拆成三篇來寫,如果有投稿,這應該是騙錢騙很大...)
[前情提要]
任務小隊遇到了「安全防護鎖」,卡在那裡進退兩難。指揮官決定奮力一搏,跟它賭了...XD
[第六回合]
還好,平常是「擲骰小聯盟」的我,這次丟出4+,順利解開,小隊一下子就溜入下一個節點。
此時,新的節點,需要「爆破(Demolition)2」。
之前預備的爆破包,此時就派上用場啦~
儘管2+命中,但說實話,我怕怕的...XD
還好,兩包都沒失手,順利解決。
事件也沒觸發,目標就眼前:那個需要「科學(Science)3」,我卻只帶一個科學家的「實驗室(Laboratory)2」節點。(註4)
[第七回合]
來到了第二個實驗室所在地,也沒啥好考慮的,當下就把最後一個「智能」給用掉,加上自己的科學家爭氣,順利探索完成。
由於沒有觸發事件,因此到本回合為止,還沒有遭遇過敵人。
地圖上有個「M」符號,本來我一直以為是要消耗一個「醫藥包(M)」,才能探索該地。
後來猛然想起:這應該是所謂的「儲藏室」才是。
確認後,就把進階規則也納入,抽取RN,然後「-1」,就是我所獲得的醫藥包數量。
呵呵,運氣不錯,抽到「5」,所以,我那已接近乾涸的資源包,瞬間又補了四個醫藥包。
這下子,就算發生遭遇戰,應該頗有勝算。
[第十回合]
咦?第八、第九回合呢?
嗯,事情是這樣的。
那時候我以為要「觸發事件」才算探索完成。但由於抽不到符合的數字,於是,便決定先往下個地點前去。
於是,第八、九回合就純粹是行軍趕路而已。
時間來到第十回合,小隊出現了第一場戰鬥:三個邪教徒。
這三個邪教徒的出現,是因為觸發了節點上的事件。
[第七回合]
來到了第二個實驗室所在地,也沒啥好考慮的,當下就把最後一個「智能」給用掉,加上自己的科學家爭氣,順利探索完成。
由於沒有觸發事件,因此到本回合為止,還沒有遭遇過敵人。
地圖上有個「M」符號,本來我一直以為是要消耗一個「醫藥包(M)」,才能探索該地。
後來猛然想起:這應該是所謂的「儲藏室」才是。
確認後,就把進階規則也納入,抽取RN,然後「-1」,就是我所獲得的醫藥包數量。
呵呵,運氣不錯,抽到「5」,所以,我那已接近乾涸的資源包,瞬間又補了四個醫藥包。
這下子,就算發生遭遇戰,應該頗有勝算。
[第十回合]
咦?第八、第九回合呢?
嗯,事情是這樣的。
那時候我以為要「觸發事件」才算探索完成。但由於抽不到符合的數字,於是,便決定先往下個地點前去。
於是,第八、九回合就純粹是行軍趕路而已。
時間來到第十回合,小隊出現了第一場戰鬥:三個邪教徒。
這三個邪教徒的出現,是因為觸發了節點上的事件。
(本想說三個,應該很好對付,更何況我有一堆醫藥包...)
這應該是我SI的第一場戰鬥,所以整個心情很興奮。
加上之前有經過補給,士氣正高昂。(完全忘了只帶一個科學家的事情...XD)
沒想到,小隊成員們手軟。第一回合戰鬥,只製造了三點傷害。
由於規則有說,單一敵人得到的傷害,最多是總數的一半(這邊我就沒有四捨五入,而是採無條件捨去。)
因此,三個邪教徒一人吃一點。
我沒有伏擊(因為「智能」用光了...XD)
兩邊攻擊是同時的。
但我有種預感:該不會幫敵人抽的時候,給我爆骰吧?!
結果,哇哈哈哈!
邪教徒命中率不高,但三個中一個,然後又是「自殺攻擊」,身上帶著炸藥往我小隊伍裡衝。
「卡碰!」一聲,五點傷害...
當場每個戰士人人掛彩,還用了一個醫藥包擋了一點。(現在這是啥情形?)
雖然後來順利解決,但顧慮後面可能還會觸發戰鬥,所以醫藥包沒有用光...
[第十一回合]
(如果有仔細看,會發現第三個實驗室節點,非常高的機率會觸發B事件。ABC三種等級,A為初級,B為中級,C為高級。如果有S,那麼就是特級啦~)
進入第三個任務節點後,技師與指揮官很爭氣的完成使命。(註5)
但由於事件的觸發,只要「2+」,想當然爾,敵人又出現啦~
還好,只多了一個「血多帶盾」的老大。
不過這老大也不好惹,近戰打兩次(分別抽RN檢定),加上小嘍囉們的「自殺攻擊」很威猛。
所以這場戰鬥尚未開打,心裡就有浴血苦戰的準備。
(B等級的敵人,會比A等級的來得凶猛。這場,就遇到一個老大帶三個小弟來「討回公道」了...XD)
結果,還好耶,沒有我想像中難打。自己沒啥損傷的情形下,把老大及小弟們通通解決掉。
由於在此回合時,我尚未弄懂「探索」的意思,以為要「觸發事件」才算。(其實到了這邊,任務就算完成了。)
因此,缺乏「智能」幫忙的情況下,決定要帶領小隊前往左下角有寫「電腦(Computer)」的地方,去該地區的儲藏室,拿取「智能(I)」。
這個決定,差點讓我的小隊全滅...
[最終回]
(打完這個節點,發現自己其實已經過關後,就沒再打下去。圖上補上了「綠色數字指示物」,表示成功的記號,也能從中看出我的攻略路線。)
來到了該節點,順利解決節點需求。
觸發事件的需求數字是「1」,是的,就只能剛好是「1」,想說應該不會有啥事情吧!
結果,素有「擲骰小聯盟」之稱的我,此時抽出了「1」。
觸發事件就算了,要決定敵人數量時,居然給我抽到「5」(這是怎樣啦?XD)
一下子冒出五個會自殺攻擊的邪教徒。
沒辦法,出來混的總是要還。
還好,我有四個醫藥包可以用(手榴彈已經在前面丟光了...XD)。
沒想到!沒想到!
這五個邪教徒超強的!(我真的不知道怎麼形容我的手氣...Orz)
在浴血奮戰數回合後(連特殊單位都下去參戰了),終於消滅他們。
但回頭看一下場上存活者數量,天哪!三人陣亡,兩人負傷。
我還沒解完任務耶!這還能打下去嗎?(就是因為這樣,所以讓我回去再翻規則書,看看到底那邊搞錯。)
傷痛欲絕的情形下,只能就地處理陣亡弟兄,下一步該怎麼走,我,茫然了...
[The End]
(謎之聲:好爛喔!這是啥爛片啊?還我錢啦!XD)
[感想]
哈,以上就是我的「SI初體驗」,亂七八遭,身為一個菜鳥指揮官,真的是很遜。
儘管運氣幫了我不少,也有「最少的犧牲換取最大的戰果」的體認,但真正要面對問題與突發狀況時,決斷的能力我還需要好好加強與努力。
完整記錄遊戲過程,剛好從中把規則釐清,並且知道錯誤在哪。
相信下次再玩,應該會更得心應手。
「Space Infantry」,是個不錯且歡樂的單人遊戲,推薦給大家~
=====分===隔===線=====
結果,還好耶,沒有我想像中難打。自己沒啥損傷的情形下,把老大及小弟們通通解決掉。
由於在此回合時,我尚未弄懂「探索」的意思,以為要「觸發事件」才算。(其實到了這邊,任務就算完成了。)
因此,缺乏「智能」幫忙的情況下,決定要帶領小隊前往左下角有寫「電腦(Computer)」的地方,去該地區的儲藏室,拿取「智能(I)」。
這個決定,差點讓我的小隊全滅...
[最終回]
(千萬別小看小嘍囉!尤其是一群會自殺攻擊的...XD)
「運氣」這種東西,就是因為不易捉摸,因此讓人又愛又恨。
對於喜歡「掌控」的人來說,他們不喜歡「運氣」成分的遊戲,因為會有突發的狀況,導致情況失控,甚至因此而翻盤,整場的努力,最後卻做了白工,這應該是他們最討厭的地方。
但現實生活中,這卻是無法否認的「存在」。
個人我是不太喜歡計算性高的遊戲,固然本身不太擅長,也覺得這不太「真實」(道理類似玩撲克牌21點,可以算牌一樣)。
有位戰棋玩家曾說道:不能接受「運氣」,那你就不會是一個好的戰棋玩家。
同理也可以推論到其他遊戲。
會認同這樣的話,並不是因為自身優越感,而是想陳述:
「就是因為有這麼多不確定因素,所以遊戲也好,人生也好,才充滿挑戰與樂趣,不是嗎?」
掌握現有的資源,做我能做的,即使輸了,但卻能享受到盡力的感受,這才是我認為遊戲的最大樂趣。
回到主題。
打定主義後,小隊往回推進,運氣很好,讓我抽到「6」,抄捷徑,時間往回退了一格。
這對於時間不太夠用的我來說,彷彿一場及時雨。
接著,就推進到最後的戰場「金沙灘」(註6)
來到了該節點,順利解決節點需求。
觸發事件的需求數字是「1」,是的,就只能剛好是「1」,想說應該不會有啥事情吧!
結果,素有「擲骰小聯盟」之稱的我,此時抽出了「1」。
觸發事件就算了,要決定敵人數量時,居然給我抽到「5」(這是怎樣啦?XD)
一下子冒出五個會自殺攻擊的邪教徒。
沒辦法,出來混的總是要還。
還好,我有四個醫藥包可以用(手榴彈已經在前面丟光了...XD)。
沒想到!沒想到!
這五個邪教徒超強的!(我真的不知道怎麼形容我的手氣...Orz)
在浴血奮戰數回合後(連特殊單位都下去參戰了),終於消滅他們。
但回頭看一下場上存活者數量,天哪!三人陣亡,兩人負傷。
我還沒解完任務耶!這還能打下去嗎?(就是因為這樣,所以讓我回去再翻規則書,看看到底那邊搞錯。)
傷痛欲絕的情形下,只能就地處理陣亡弟兄,下一步該怎麼走,我,茫然了...
[The End]
(謎之聲:好爛喔!這是啥爛片啊?還我錢啦!XD)
[感想]
哈,以上就是我的「SI初體驗」,亂七八遭,身為一個菜鳥指揮官,真的是很遜。
儘管運氣幫了我不少,也有「最少的犧牲換取最大的戰果」的體認,但真正要面對問題與突發狀況時,決斷的能力我還需要好好加強與努力。
完整記錄遊戲過程,剛好從中把規則釐清,並且知道錯誤在哪。
相信下次再玩,應該會更得心應手。
「Space Infantry」,是個不錯且歡樂的單人遊戲,推薦給大家~
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[註4]
這裡是另一個讓我「很困惑」的地方。在規則書的範例上,指揮官的「指揮(Command)技巧」,也可以用來協助檢定(例如:推進)。因此,除了可以增加成功機會外,另外,成功的指揮點數(CP),還能再轉換成行動點數(AP),協助隊員檢定。
但當我看到範例進行到第二回合時,這個「示範」,卻又回到原來:指揮成功檢定後,只有增加CP,並沒有增加其他檢定(例如:戰鬥)的成功次數。
所以,一直搞不懂,到底何者才是正確。
在自己反覆思索與推敲後,決定先採用下列方式:
1、「指揮技能」,可以用來進行節點需求的檢定。但該需求是普通技能,而非特殊技能(特殊單位上面有「*號」的技能就是。)
2、成功的指揮檢定所產生的CP,會轉換成AP。至於其他有*的技能檢定,CP是無法影響。
會這樣決定的原因有幾個:
1、規則書上的示範讓我很困惑:「推進(Advance)」可以進行檢定,但「安全(Security)」就不行(後來有想到Security上面有*號)。
2、在我初體驗中的指揮官,具有射擊技巧。因此,Command如果還能拿來戰鬥用,那射擊技巧根本是多餘。所以戰鬥時,指揮檢定的成功,應該只能產生CP轉AP用,而不能直接當一次攻擊成功。
3、進階規則中,指揮官還有「命令(Order)」可以下達,這些命令,可以強化整個隊伍。由於指揮官產生CP的時機有兩個,而CP不用掉的話,可以累積著。加上規則書上有說一個「作戰行動階段」,只能使用一次「指揮檢定」,但「命令」不算在這個之內。因此,為了不讓指揮官過於IMBA,使遊戲變得沒有挑戰性,這樣的調整,個人是覺得比較合理的。
[註5]
這邊玩錯了,特殊需求的技能,只能由符合條件的人員做檢定,指揮官非但不能使用指揮檢定,連指揮檢定成功的CP也無法影響它,所以其實是相當有難度的。當然,讓人忍不住想起有「智能」在身上的好處。這個想法,也是導致我後來小隊犧牲傷亡很大的主因。
[註6]
這裡是借用「楊家將」故事的梗。如果不清楚,可以查一下,又或者看一部影劇「少年楊家將」,就會知道楊家將在這場戰役中,犧牲得多慘烈...
但當我看到範例進行到第二回合時,這個「示範」,卻又回到原來:指揮成功檢定後,只有增加CP,並沒有增加其他檢定(例如:戰鬥)的成功次數。
所以,一直搞不懂,到底何者才是正確。
在自己反覆思索與推敲後,決定先採用下列方式:
1、「指揮技能」,可以用來進行節點需求的檢定。但該需求是普通技能,而非特殊技能(特殊單位上面有「*號」的技能就是。)
2、成功的指揮檢定所產生的CP,會轉換成AP。至於其他有*的技能檢定,CP是無法影響。
會這樣決定的原因有幾個:
1、規則書上的示範讓我很困惑:「推進(Advance)」可以進行檢定,但「安全(Security)」就不行(後來有想到Security上面有*號)。
2、在我初體驗中的指揮官,具有射擊技巧。因此,Command如果還能拿來戰鬥用,那射擊技巧根本是多餘。所以戰鬥時,指揮檢定的成功,應該只能產生CP轉AP用,而不能直接當一次攻擊成功。
3、進階規則中,指揮官還有「命令(Order)」可以下達,這些命令,可以強化整個隊伍。由於指揮官產生CP的時機有兩個,而CP不用掉的話,可以累積著。加上規則書上有說一個「作戰行動階段」,只能使用一次「指揮檢定」,但「命令」不算在這個之內。因此,為了不讓指揮官過於IMBA,使遊戲變得沒有挑戰性,這樣的調整,個人是覺得比較合理的。
[註5]
這邊玩錯了,特殊需求的技能,只能由符合條件的人員做檢定,指揮官非但不能使用指揮檢定,連指揮檢定成功的CP也無法影響它,所以其實是相當有難度的。當然,讓人忍不住想起有「智能」在身上的好處。這個想法,也是導致我後來小隊犧牲傷亡很大的主因。
[註6]
這裡是借用「楊家將」故事的梗。如果不清楚,可以查一下,又或者看一部影劇「少年楊家將」,就會知道楊家將在這場戰役中,犧牲得多慘烈...
1、「指揮技能」,可以用來進行節點需求的檢定。但該需求是普通技能,而非特殊技能(特殊單位上面有「*號」的技能就是。
回覆刪除2、成功的指揮檢定所產生的CP,會轉換成AP。至於其他有*的技能檢定,CP是無法影響。
您這樣玩對了, 有*的是特殊/專業技能, 命令無法產生效果。
你是不是看Vassal內的說明書? 那個跟原始的說明書都錯誤/不明處很多, 最好改看新版官方的living rules:
http://zak965.it/spaceinfantry/living%20rules.pdf
實體版的說明書也還算清楚喔, 沒啥大問題。實體版增加的Hive那關是亂數地圖, 感覺還不錯。
感謝分享與回應。
回覆刪除我想,我看的,應該是原始的說明書。
然後對照他的範例,看得我頭好暈...XD