2012/11/28

[BG]開箱:美食大亨

 (特地上了桌布當背景,這開箱文,有很認真吧~XD)

日前獲邀,要幫人家寫開箱文,心裡感到非常高興,畢竟,這是我的第一次。

不過,為了維持我自己的寫作風格,加上非商業化,如果不能忠於自己的感覺,那我相信我寫出來的東西也會不夠真實。所以,我會以玩家的觀點,加上個人感受,來切入這款遊戲。

以下,就照例,看圖說故事囉!

(遊戲盒子的背面,整個質感還不錯。) 

 (遊戲說明。是的,這是一款國人自製的中文遊戲。對語言苦手的玩家來說,是一大福音。從另一個角度來看,表示有更多喜愛桌遊的玩家,投身桌遊市場,包含:開店、桌遊設計。以成熟度來說,當然還需要努力,但肯挺身而出,這勇氣與拼勁,就該掌聲鼓勵~)

(盒子側面照之一。感覺還挺有厚度的,不過內容物不重,是款小品遊戲。)

(遊戲人數3~6人,8歲以上,15~40分鐘,適合闔家歡樂~)

(遊戲是以完成食譜,賣出商品,賺取金錢,獲得高分為目的。雖然我不怎麼喜歡「大亨」這兩個字,但就整體設計來說,還算貼切。畢竟,開店就是為了賺錢,能夠當上大亨,當然是最好的囉...XD)

(遊戲內容物大合照。前面有提到整體重量不重,感覺還滿精簡的,但仔細去看的話,用料上還滿實在,而且美術設計與配件也不馬虎。這個就很讚~)

(遊戲說明書正面。文字敘述上,還滿容易懂,該有的資訊,裡面都有敘述。
此外,還可以根據玩家年紀,有一般玩法與進階玩法。
只是,盒子上寫3~6人,說明書寫3~8人,到底是幾人啊?XD)

(之前唸書的時候,就有發現:「表格」是閱讀的好幫手。這邊也做了表格,讓人一目了然,算是很不錯的地方。)

(這個就是食譜啦!琳瑯滿目的,而且畫風溫和,我還滿喜歡的。)

(食譜近照。為何挑這兩張?因為看起來很好吃...XD。左上角是玩家開店可以賺取的金錢,左下角則是料理的分數,至於食材名稱的右上方,則是需要的材料。一般版是先獲得10分者獲勝,進階版則是18分,此外,料理完成的越多,額外獲得的分數也越高。)

(事件卡。遊戲有競標機制,價高者得標,但加入了事件卡,讓遊戲的變化更多,也讓遊戲感覺生色不少。)

(哈哈!黑店!本人最喜歡的一張事件卡。WHY?因為讓我想起淡水的排骨飯...XD)

(這張事件卡是我很喜歡的另一張事件卡。你有我有大家有,好卡,不搶嗎?XD)

(遊戲中的代幣與骰子。這個是值得讚許的另一個地方。金錢用代幣來表示,那種握在手裡的感覺,跟紙幣相較,實在有不小差異。骰子還OK,只是我這「小聯盟」的強者,很害怕常看到1啊~~~XD)

(配件大合照。說真的,儘管是小品遊戲,雖稱不上精緻,但配件有用心,這很值得讚許!)

(食材卡正反面。反面都是一樣的圖案,正面則是不同。由於資訊是隱密的,所以看不穿對手的手牌情況下,猜中人家的心思是很重要的!)

(龍蝦沙拉耶!這是食譜的正反面合照。圖案畫得還滿不錯,至少很合我的胃口。當然,如果改成真實版,一邊吃一邊玩,那一定超級幸福!XD)

(東西塞回盒子內的情形。不錯,我喜歡,沒有浪費空間,此外,盒子本身就如同前面說過的,有質感,摸起來很舒服外,也不會因為塞東西進去而"變形"。)

[感想]
看到這些食譜,讓我想起以前跟老婆交往時,會玩「『食』字路口」,用料理接龍。所以,如果晚餐不曉得吃什麼,肚子又不會很餓的話,那麼就拿出來殺一盤,看看最後哪些料理被完成了,就吃那些料理,感覺很讚吧~XD

遊戲不難,加上公開喊價與事件卡,整體感覺會很歡樂。
美工與圖案都有水準,配件也不錯,是一個輕鬆的小品遊戲,有興趣的朋友,不妨試試看。^_^


2012/11/25

[BG]ATZ劇本1:為了更多的子彈(For A Few Bullets More)

(前一陣子很迷「The Walking Dead」,於是,想起了一個放很久的桌遊...XD。圖片來源:Google。)

哪個遊戲?
哈!就是「All Things Zombie」。

這遊戲我不知道放了多久。
當然,其中一個很重要的原因,是因為我看不懂一些關鍵的規則。

剛好,最近在網路上跟朋友小葵講起一些可以solo的桌遊時,跟他推薦了這款。
因為規則不多,他看完後,幫我解釋了一些問題,也讓這款被塵封的遊戲,得以重見天日~XD

由於日前已經在Vassal上進行了遊戲教學與推演,大致流程都已熟悉。所以,我們決定直接推劇本,體驗一下這個「世界末日」...

不過,說真的,個人對於死生這種事情,其實是以很嚴肅的心情來看待。
網路上有商人推出「世界末日」優惠活動,真的很不以為然。

如果真的世界末日,還有心情去慶祝嗎?
一輩子只有一次,能健康活著,真的好好珍惜,豈能如此戲謔?

只能說商人為了賺錢,啥都不在乎了...

OK,回歸主題。以下就是要推的「劇本1」,附上翻譯,讓大家先過過乾癮。XD

為了更多的子彈(For A Few Bullets More
~啟示錄,事變日後第26~

TonyaBeck過去常跑『維加斯』,只為了尋找這曾經燈火通明的街道上,可以盡情吸允他們豐厚肥胖錢包的夜總會。如今,他們跑,是為了找尋食物、彈藥與武器,不,他們需要是更多的武器。這兩位具有空手道技能的女性,並不打算持續面對這群殭屍,儘管他們攜帶了9mm口徑的手槍,用來避開極具侵略性的狀況,但並不能阻止這群無意識、沒感覺的不死生物。他們需要真正的『武器」。因此,他們期盼,這些『最後的希望』,能在維加斯外圍被沙漠包圍的小城鎮中發現

★倖存者:
Tonya:一把手槍(Pistol)、一個醫藥包(Medpack)。
Beck:一把手槍(Pistol)、一個彈藥(Ammo)。
進入點:遊戲版圖東邊任意一格。
★殭屍:在TonyaBeck進入遊戲版圖後產生。
★勝利條件:
1.TonyaBeck必須各自找到一把額外的武器後,從遊戲版圖邊緣逃脫。或者
2.搜索每一棟建築物後,從遊戲版圖邊緣逃脫。


(遊戲劇本起始的兩位主角。隨著劇情的發展,將會遇到更多的倖存者。當然,也會有更多的殭屍...)

補充一下兩位主角的特殊技能:
Tonya:殭屍戰爭中,詭計多端的老手。當需要擲骰時,她可以重擲一顆,並且必須使用該結果。

Beck:敏捷的。在近戰時,她可以要求敵方重擲一顆近戰骰,並且必須接受該結果。

看起來似乎Tonya的技能好用些,畢竟會重擲,表示第一次丟的不怎麼樣。
至於Beck的技能,不知道對AI時,是否也能使用?(可能要查一下FAQ了)

「劇本1」會是怎樣的結果?就請各位拭目以待囉!
P.S.最近殭屍遊戲的東西看太多,作夢都會夢到,好累啊~~~XD

2012/11/19

[戰報]奧馬哈的血戰

(失敗了六次後,這是第七次要攻上這個灘頭:奧馬哈!) 

「D-Day Dice」自從拿到後,自己先在Vassal上推了三次,雖然有成功一次,但那一次,其實是玩錯了,所以,也列入失敗記錄。

後來去了卡城,跟鄉民、Mars合作推了一次,結果,在倒數第二區時,我跟鄉民的部隊全數陣亡。因此,任務又再次失敗啦~

回家的路上,自己計算了一下,「奧馬哈」這個任務,最多是14回合,如果都有停滿回合數的話,一支小隊要傷亡至少160人以上。而歷史上,美軍在這裡,傷亡高達2500人以上。可想而知,登陸日那天,那場面有多壯烈啊...

(一回生,二回熟。這次就迅速找出了這個任務適用的單位與特殊物品,擺出來方便大家尋找。)

這次,就只有我跟鄉民兩個人推劇本。由於回家還有練習過兩次(一樣是失敗哩!),所以心理大概有個方向。以下,就是簡單戰報:

[奧馬哈的血戰]

經過了幾次失敗,跟鄉民討論分析後,這場的策略,決定先把小隊的人數撐高,其他的則是見狀行事。此外,有先討論好路線,這樣一來,就不會互卡資源,也能夠相互支援。

 (開場運氣不錯,士氣拿了兩個,士兵增加了兩名,而物品點數Combo,不但拿到了六點,還有星星兩顆,可說是不錯的開始。)

由於第一個區域威脅沒那麼大,因此,我們在這裡可以承受最少的損失,收集足夠的資源後,再一口氣往上推進。

(這是我前、中期所雇用的專業兵種,對這次的任務,可說是幫忙了很多。)

由於我沒使用過「斥候(SCOUT)」,但因為劇本有需要他,且會犧牲掉。因此,一開始就決定先拿他,好讓他在犧牲前,做最佳利用。

而這一決定,果然是對的。讓我可以在中期時,就超過40點物品點數,得以視情況做決定。

(任務進行到第四區後,專業兵種陸續會被犧牲。斥候與醫藥兵,就這樣功成身退...)

戰況在進入第三區後,就出現了關鍵性的抉擇。第三區待滿是沒問題,但問題在最後兩區,待越久,死傷人數越多。為了要滿足傷亡條件,勢必無法兼顧其他。於是,我跟鄉民決定,後面就一口氣衝,不久留。

(班加羅爾魚雷,很重要的一個物品,大推啊!) 

於是,第四區推進前,收集資源時,就陸陸續續把「班加羅爾魚雷」及「火焰噴射器」買到手。接著,兩個回合,就一口氣連推兩區,壓低傷亡數量。

 (最後勝利模樣。奧馬哈,我們拿下了!)

靠著「班加羅爾魚雷」的威力,第五區安全抵達。但物品只有一回合的效應,所以「碉堡區」我決定硬上,先去卡位,削減防禦值。

鄉民原本打算一起衝,但勇氣值有缺。剛好,在這個時候,我丟出了勇氣值的Combo,自己推進不需要勇氣值外,多出的勇氣值,還可以挪給鄉民。

就這樣,我們攻陷了奧馬哈的灘頭堡,為盟軍的登陸,打開了一條安全通路...

[感想]
1.雖然是骰子遊戲,運氣成分不低,但若能事先規劃,擬定好路線,還是能克服這些不確定因素。我一直認為,骰子是模擬運氣的最好工具,尤其是戰場上的不確定因素,並非都能照預定的計畫執行,能夠臨場應變,做出符合當時的適當處理(不一定是最佳),才是一個好的指揮官。

2.專業兵種的取捨挺重要。有些一定要有,有些則看路線。所以在購買上,還是得規劃一下,才能發揮最大效益。前期建議把「斥候」優先入手,迅速累積物品點數,才能買到好的物品。

3.關鍵物品,能拿一定要拿,例如:「班加羅爾魚雷」。此外,越到後面的區域,其實越不能停留,不然傷亡會一直增大,疲於奔命,光蒐集士兵就很難了,還要準備其他東西,戰力會大打折扣。

4.小隊合作在這遊戲設計的不錯,常常要彼此交換資源,卻因為路線的選擇,不管是自願或非自願,又會讓你失去補給的機會,例如:區域部隊限制。這算是滿妙的設計,我喜歡~

5.「奧馬哈」不好打,看了一下其他劇本,哈!好像更難。果然事前的準備工作很重要。得找個時間來好好研究一下地圖了~

這款遊戲不錯玩,也沒有傳統戰棋那樣硬。
如果不排斥戰爭遊戲、骰子不確定因素,喜歡熱鬧的玩家,這款「D-Day Dice」,推薦給您!^_^

2012/11/16

[閒聊]文青產生器

(好的照片,如果有好的文字襯托,那會是非常棒的一件事。
但如果這些文字只是無病呻吟...圖片來源:Google。)

「文青」這一詞,初步的印象,大概就是很會寫文章的青年。但,這只是我以為...

最近,剛好在網路上,看見朋友分享的「文青產生器」,跑去玩了一下。乖乖,不得了,連我文筆這麼soso的人,也能寫出個很「文青」的詞句。

舉幾個例子:
我和我的寂寞,三島由紀夫,有維特少年的煩惱 。

口中嚼著本體論,敲打著Mac鍵盤,活在 國境之南。

掛著一台類單眼,寂寞 卻,在凌晨3:15分。

在街角小咖啡館,寂寞 卻,小確幸。

寂莫東京鐵塔,伴 著 藍調Jazz,思緒梳理。

川端康成 與,一杯哥倫比亞,是青春的後搖。

書架上的太宰治,Converse舊帆布鞋與Nicon的微旅行。

是不是很有文藝青年的氣息?

但,不得不說,在寫啥啊?

幾個名詞、形容詞兜在一起,搭配簡短的動詞,這樣也叫一個句子?

給我的感覺,很像去看美術展。

啥意思?

作品看不懂,解釋完全看作者怎麼唬爛...XD

是啦,我承認,拍照時,有時候,要有意境,說太多了,反而破壞了那份美感。
但,這類的語句敘述,也是要留意境給人家自己想像?還是猜謎?
至少人家有照片,有畫面,還能去體會攝影者想傳達的意思。
但文字給予的想像空間,基本上,你想的跟我想的,絕對不會是一樣...

難怪國人的文字寫作能力越來越退化,用鍵盤打字打錯就算了,連表達也是這樣跳tone,真不知道該說些什麼。

不過,「文青產生器」倒是挺好玩的。如果你把它當BAR台搖,每次都會有不同的感受與興奮呢~XD
(又轉出不同的句子,感覺好好玩~XD)



2012/11/11

[BG]D-Day Dice

(其實有網路自製版,但作者找了美工與出版社,推出了這個版本。) 

「D-Day Dice」這個桌遊,早期是玩家可以自製的版本。
不過,當它有了精美的美工與專用骰子之後,哇喔!一整個讚呢!

以下就看圖說故事~

 (盒子的背面,大概就可以看出有哪些內容物。)
(其實盒子還滿厚的,看來東西應該是不少。) 

(鏘鏘!內容物大合照。東西真的挺多,而且"誠意"十足!) 

(打開說明書,哇喔!好有FU!我絕對不是在說左邊的照片好有FU...XD)

(遊戲會使用到的劇本版圖。彩色版,果然就是不同!) 

(哈!拍照無意剛好挑到奧馬哈這個劇本地圖。血戰哪!) 

 (版圖有厚度,而非薄薄一張紙而已,所以我才會說誠意十足~)

 (玩家記錄卡。共有四個,這是美軍。)

 (記錄卡的後面。上面是士兵人數,右邊是勇氣點數,下面是工具點數,左邊則是徵召專業兵種。)

 (獎勵卡。另外,裡面還包含了「一般專業兵種卡」、「特殊專業兵種卡」、「物品卡」。)
 (這是物品卡,需要三點打出。上面文字部分,則說明了功能。)

 (另一個讓我覺得"誠意"十足的地方,就是這兩包骰子。對「骰子控」的我來說,超優的啦!)

 (這個...好,我還不知道這是啥...XD)

 (骰子特寫。質感不錯,不是一般便宜版的骰子。上面的符號每顆都相同,只是,當三顆出現相同符號時,就會觸發「RWB」效果,給部隊的好康相當優!)

(再來一張特寫。是不是真的很優呢?!)

整體美工很不錯,遊戲本身不難,規則瀏覽個幾次後,大概就懂了。
而劇本也很貼心,從演習一直到開始真正登陸作戰,都有任務讓你模擬。

唯一會令人詬病,應該就是骰子的不確定因素,影響整個戰局成分很大。

但,很多事情,本來就是人算不如天算,更別說戰場上可能會發生的事情,是出乎你意料之外。所以,才會在歷史上,有那麼多令人讚嘆與激賞的名戰,流芳後世。

用骰子來模擬這種不確定因素,一向是我的最愛。
畢竟,如果真的每件事都如你所料,那就通通給你玩就好啦?XD

如果無法接受骰子所帶來的運氣成分,那這款遊戲應該不會是你的菜。

但如果你能夠淡然接受,並且喜歡試著在當下臨機應變,做出最佳的決定,那麼,這個「D-Day Dice」相信會帶給你不少的樂趣~

2012/11/09

[FL]新包包到貨!

(熱騰騰,剛到貨的FL包包!) 

自從溜過仿的飄移版後,有種感覺:一樣是大陸製,但有牌子的,用料還是比較實在。
不過,多家競爭,多種選擇,對消費者來說,也不是件壞事。

當然,還是FL的板子最好。所以囉,這款可以帶著板子走的包包,說什麼也要入手一個哩~XD

下面,就看圖說故事啦!

(這個包包,一樣是大陸製,但仔細去看,其實做工還挺實在。)

 (跟我原來的包包比,比較小,但背起來的感覺還不錯,不會不舒服。)

(底部的設計,則是關鍵所在,也是讓這個包包,與其他背包不同之處。) 

 (金屬的Logo,很有質感!)

 (連拉鍊這邊,也有Freeline的Logo,有用心啊!)

 (雖然我還搞不懂這字面的意思,但感覺就是很有型!酷啊!)

(這個把手的設計,有讓我驚艷一下。沒想到,居然是硬的耶!) 

 (秀一下標籤紙。感覺一整個很好,有質感!)

(用手提一下,握把不隨便,品質還不錯!) 

(打開拉鍊,裡面空間還不錯,還能裝筆電喔!)

(內部的標籤。) 

 (放了一個魚板進去,大小還OK。)

(魚板+飄移板,整個運動風啊!) 

(來看一下裝板後的樣子。) 

(哈哈!我的包包也有輪子了,感覺像不像小學生的書包?XD)

[試背感想]
1.感覺還不錯,雖然我之前習慣背大一點的,但這大小OK。

2.雖然有放了板子,但還不至於卡屁屁。加上它的設計,讓我想溜板時就可以隨時拆下來溜~(不過,拆了之後,包包不拿下來,還真不好裝回去...XD)

喜愛Freeline的朋友,這款背包,不可錯過~^^

【開箱】Commands & Colors: Napoleonics

(放了近5年的CCN,盒況還不錯。原以為,大概就只剩下珍藏的用途,沒想到,還有再拿出來的時候。距離上次玩,已經是5年了,好久了啊~) 「Commands & Colors: Napoleonics」,簡稱「CCN」,是著名「左中右」系統大師:Richard Bor...