2014/01/28

[戰棋]「Monmouth(蒙茅斯戰役)」(1):遊戲流程

(GMT於2007年出的遊戲:「Monmouth」。本文圖片,均來自:BGG。)

前一陣子,無意間在電視台看到「梅爾吉勃遜」主演的「決戰時刻」,背景是美國獨立戰爭。原本我對這段歷史,沒啥興趣,不過電影看了一小段後,覺得有點意思,加上我之前也跟安大訂了「1775:Rebellion」這套遊戲。兩者原因結合下,於是上網去找這個時期的戰棋遊戲(非微縮模型),剛好就這麼被我找到「Monmouth(蒙茅斯戰役)」。

(之前有去戰棋會聚會時,曾玩過「1812」,印象不錯。而這款「1775」則是新的作品,玩家人數2~4人,有符合我的需求,也是輕度戰棋,因此,我就訂了。)

(對我來說,所謂的輕度,是指沒有接觸過這類遊戲的玩家,也能夠很快上手。「1775」算是「區域控制+骰子+卡片」的戰爭遊戲,每一個木塊,代表一支部隊,算是很抽象,但也不難懂。卡片則是讓戰爭充滿了變化,至於骰子,則是模擬了戰爭的不確定性。遊戲時間75分鐘,算是很輕鬆的~)

「Monmouth(蒙茅斯戰役)」是發生在1778年,時間已經接近美國獨立戰爭的尾聲。詳細的歷史,我不熟,所以還要請有興趣的朋友上網查一下。

這邊,則是將規則、流程做個簡單整理,日後再逐一增寫新的內容(當然,不會是在同一篇...XD)。

[遊戲流程]
A.啟動階段
除非劇本有明說,否則雙方投擲D10,並加上「軍隊士氣」修正後,點數高者為起始玩家。

B.起始玩家回合(Initiative Player Turn
1.將「回合指示物」,翻到目前遊戲中的玩家,所代表的那一面(英國或美國)。

2.移動階段(Movement Phase
1)震驚中(shattered)的單位無法移動。
2)混亂中(disrupted)的單位只能移動一格。
3)被壓制中(pinned)的單位,二選一:
●可以移動,但移動結束時,不能與敵軍緊鄰,並且回合玩家(phasing player)將他的「軍隊士氣」-1。或者
●將全部被壓制中的單位,攻擊敵方同樣被壓制的單位。友軍單位可以堆疊進來,或者一起攻擊敵軍被壓制的單位。
4)單位可以在道路(road)或者小徑(track)上使用「戰略移動(移動2次)」(strategic movement)。

3.重整階段(Rally Phase
1)為每一個「混亂中」或者「震驚中」的單位(都不能與敵軍戰鬥單位相鄰)做「士氣檢測」。
2)投擲D10,加上修正,大於或等於5就重整成功。
3)「震驚中」單位變成「混亂中」;「混亂中」單位變成「正常行進(parade order)」單位。

4.防禦火砲射擊階段(Defensive Artillery Fire Phase
●非起始玩家可以射擊他任意數量的火砲。
1)確認需要命中的數字(查表)。
2)投擲D10,修正過後,如果大於或等於該數字,即「命中」。
3)如果命中,投擲第二次D10(沒有修正),察看「火砲射擊傷害表」確認結果。如果需要做士氣檢測,需馬上進行。

5.來福槍射擊階段(Rifle Fire Phase
●雙方玩家單位指示物上,若有「R」,表示為來福槍單位,可以進行射擊。
●射擊為同時進行,沒有分誰的回合。
1)確認需要命中數字。
2)投擲D10,加上修正,如果大於或者等於該數字,即「命中」。
3)如果命中,投擲第二次D10(沒有修正),察看「來福槍射擊傷害表」確認結果。如果需要做士氣檢測,需馬上進行。

6.近戰階段(Close Combat Phase
A)指派所有與敵軍相鄰的單位進行攻擊(除了火砲與來福槍單位),並且所有相鄰的敵軍也都必須被攻擊到。
B)移走所有單位上的壓制標誌。
C)結算所有近戰。

[近戰流程]
1)確認「勝算比率(Odds Ratio)」
●俘虜火砲(只有火砲接戰的話,直接被俘虜)。
●騎兵撤退(騎兵直接退3格)。
2)確認領導單位(Lead Units)。
3)確認修正值(DRM)。
4)選擇並結算戰術(tactics)。
5)結算近戰。
6)氣勢判斷(Momentum Decision),進階規則使用。
7)察看近戰結果,並且修正「軍隊士氣」。
8)獲得氣勢(Gain Momentum),進階規則使用。
9)近戰結束後,推進。

7.將「回合指示物」移到「回合表格」下半部,並且翻面。

C.第二位玩家回合
與起始玩家動作相同,從「移動階段」→「近戰階段」,沒有第17項。

D.雙方回合結束
1.確認有無自動獲勝(達成勝利條件)。
2.如果剛好是劇本的最後一回合,確認獲勝者是誰。
3.如果上述兩者皆無,將「回合指示物」移動到下一回合的上半部,雙方從「確認起始玩家」開始。

[感想]
1.印象中,這是我「屈指可數」,自己K完GMT的遊戲規則,實在是太感動了...QQ

2.比較硬派的玩家,抽象符號對他們來說,很有Fu,有無美工圖案,感覺還好。但對我這「外貌協會」的玩家來說,這款遊戲的美工,很對胃,加上有槍、有砲、有騎兵,為他們而努力K規則,這吸引力可說是不小啊!(好啦,規則才12頁,加上不難理解,所以懶人如我,還算K的下去。同好Richard介紹的「SPQR」有32頁,光聽到頁數,就軟了,稍稍看了一下內文,暈了,功力實在還不夠啊...XD)


(你看看這美工與圖案,有沒有很有Fu呢?加上從遊戲中認識並且回顧歷史,這一舉多得的收穫,可說是不少啊!)

3.目前有用Vassal進行了第一個劇本的solo,果然還是要實際玩才會知道哪裡沒弄懂,在這反覆推敲的過程中,規則理解又進一步外,很喜歡自己這種用功的感覺,也打算日後去找這段歷史來看。

P.S
(有圖有真相,這不是BGG上的,我是真的有玩喔!)

第一個劇本:「李將軍的進擊(Lee's Advance)」XD。

前面看英國的指揮官只有少少幾支部隊在守,於是就調了大軍準備包圍,沒想到一回合沒打掉啥,下一回合英國的援軍就到來,戰力強,數量也多,美國的李將軍等於孤軍深入,戰敗被追殺中......XD

2014/01/19

[閒聊]「克洛茲大師:競技場」角色介紹(3)

(在一場對戰中,我遇見了這隻撲克貓,實在太歡樂了...本文圖片來源,均來自官網:Krosmaster。)

實戰,果然會修正自己的想法與打法。這隻貓,讓我很想擁有牠...

◎第一招:唯一的一招,也是十分歡樂的一招。範圍1~4,花費5點魔力,並且投擲「正面」或「反面」3次。如果是反面,牠自己承受1點傷害,如果是正面,對手受1點傷害。

[感想]
第一次遇見牠的時候,還不曉得牠能力怎麼使用。直到對手逼近後,有趣的事情,就有如牠的能力一樣發生了。

手氣不錯時,花費5點魔力就可以造成人家3點傷害,可說是十分划算;運氣不好時,也會造成自己3點傷害。感覺有點像「七傷拳」,傷人七分,自損三分。因此,我覺得十分值得投資。

本身等級只有1,所以即使被KO,也不擔心被對手拿走太多GG。雖然如此,但本身的攻擊力可說是很"歡樂"且嚇人,血量也有6,讓人家打也不是,不打也不是。

 看到這隻,不禁讓我想起「暗黑破壞神2」,叢林的那一關卡,裡面的吹箭小矮人...

◎第一招:近戰,鎚子型攻擊範圍。花費6點魔力,造成對手3點傷害。
 ◎第二招:範圍1~3(直線型)。花費6點魔力,造成對手1點傷害外,對手額外再扣1點移動力與1點魔力。
◎第三招:花費3點移動力+1點魔力,本身立即獲得6點魔力。

☆威能(Powers):水屬性傷害少1、當鄰近的敵方角色施展水性法術時,對抗該角色時,就獲得爆擊、裝甲、閃躲、鎖定的能力。

[感想]
這隻果然很擾人。本身17滴血,不怕你打,而當你黏住他又或者被他黏住時,第三招接第一招連打,哇哇!基本傷害就6了,如果再分配爆擊骰給他,傷害就是6~10,血量不夠的英雄,就會出現一擊殺。就算不能一擊殺,配個弓箭手隊友,補個尾刀,這畫面......

不過,雖然血多,不代表可以硬衝。移動力只有3的情形下,要他當坦,有裝甲骰時,就分配給他,不然就是走位注意些,好讓他可以穩穩前進。否則,還沒KO別人,就先被KO了。

◎第一招:範圍1~4。花費3點魔力,造成對手1點傷害。
◎第二招:近戰。花費4點魔力,對手扣1點魔力外,投擲「正面」或「反面」,「正面」造成對手4點傷害。
◎第三招:花費2點魔力,投擲「正面」或「反面」,「正面」立即獲得5點法力(整場遊戲只能使用一次)。

☆威能(Powers):鎖定、當敵方角色與她緊鄰且要施展法術時,要額外花費1點或者更多魔力來施展。

[感想]
這隻角色外型很酷,能力則是相當歡樂與不穩定。也因為這樣,被我選入介紹名單。

本以為第三招可以連放,後來經其他玩家提醒,終於明白規則書上寫的「黑色、藍色、紅色」的意思。

在招式本身的文字部分,有底色。
如果是黑色,魔力夠,一回合可以施放多次。
如果是藍色,一回合只能施放一次。
如果是紅色,整場遊戲只能施放一次。

所以原本想用第三招連放,之後接第二招連放的構想,哈哈,誤會一場...XD

不過即使是如此,第三招放完,先第二招,再用第一招X2,也是可行。只是沒有我之前想得那麼"可怕"就是。

但想想,對,這樣也合理,不然凹到了,不管是對方用這支角色,還是我用,另一邊絕對會哀嚎...XD

[題外話]
自從開始接觸這遊戲後,陸陸續續玩了幾場。有幾點感想:

1.遊戲不錯玩,戰術運用、輕度戰棋、微燒腦是他給我的感覺。一局最多30分鐘多一些,最短10分鐘多一些,如果時間不是很夠,偶而玩上個一局也不錯。

2.我覺得他可以跟LOL學習,出新角色有新技能外,應該要換一隻模型,而非換一個顏色。除非,你想打同主題戰隊,不然以我自己來說,可能卡片印一下,替換就好。(當然,有愛還是有可能會全收就是...XD)

2014/01/16

[閒聊]「克洛茲大師:競技場」角色介紹(2)

(今天遇到的狠角色,我的英雄兩隻,都是一回被殺...XD。本文圖片來源,均來自官網:Krosmaster。)

原本是說好要在上一篇內容裡更新,但怕大家會忘了點進去,所以就換一篇文張貼...^^
(事實上是你自己懶吧!想賺稿費也不是這樣...XD)

這隻我今天第一次遇到,看外型有被震撼到,感覺是狠角色。

◎第一招,範圍1~2,花費2魔力,可以連打三下。每次損血1外,還向你靠近一格。(攻擊距離可是有2啊!)

◎第二招,範圍2~5,打中你,損血1+扣移動1。

☆威能(Powers):爆擊、鎖定。在他回合結束時,與他相鄰的友軍,移動+1。。

[感想]
實際對戰結果,這隻角色真的狠,走4的速度驚人,血量14也不怕你打,果然是個近戰咖。

一個走位不好,皮薄的很容易被抓掉。

機車的是:對戰的對手,他還配了一支弓箭手,補尾刀。

這下子,血量不夠的(個人感覺要有10),被他跟弓箭手combo,一回殺...Orz

◎第一招,範圍1~3,花費4點魔力,造成1點傷害外,還會吸血,並且把你往前拉一格。

◎第二招,範圍4~6,花費4點魔力,造成1點傷害外,把你往後推一格。

☆威能(Powers):裝甲。

[感想]
這隻應該是輔助型角色,主要是傷害輸出不高。

他也是皮薄的英雄,偏偏必要時還要拉對手,因此內建「裝甲」加攻擊吸血,應該能有效提高存活率。

只是,魔力才6,隨便一招都要花上4點魔力,所以別期望太多,撿錢、買裝、適時拉/推人,當好輔助角就好。

此外,等級2,被KO的話,GG損失也是2,感覺是有符合。

造型很酷,有機會應該會收(對,我是新的蝙蝠俠迷,所以......you know~XD)。

◎第一招,近戰,花費3點魔力,該回合第一次使用時,除了造成1點傷害外,還會扣對手1點魔力。

◎第二招,範圍1~4,花費3點魔力,造成2點傷害外,他還會往對手移動3格,穿甲。

◎第三招,範圍1~4,花費4點魔力,造成1點傷害。

◎第四招,花費2點魔力,+2移動力,結束他的回合。

☆威能(Powers):「大地屬性(綠色)」與「火屬性(橘色)」的傷害少1。只要他在場上,「Vigilante」這個團體的友軍,生命值上限+1,此外,等級3或者以上的友軍,移動+1、魔力+1。

[感想]
這隻根本是美國隊長嘛!

移動速度快,連魔力也高達9。

此外內建的能力,讓人會想組一隊他們的隊伍。

招式組合部分,應該會是先第二招,拉近到近戰距離後,再接第一招連發。

而第三招,感覺實用性不如前兩招。不過,我想設計的用意,在於有些英雄會免疫某些屬性的傷害。所以,算是預防萬一吧!

至於第四招,我反覆看了幾次,意思有點抓不太到。就留給樓下的高手解釋...XD

雖然能力不錯,但血量12的話,要小心本文第一隻的追擊(還好,兩個人速度差不多...XD)。

2014/01/15

[閒聊]克洛茲大師:競技場(Krosmaster:Arena)+角色介紹(1)

(沒想到,這遊戲有中文化了耶!圖片來源:巴哈姆特。)

一開始對「克洛茲大師:競技場(Krosmaster)」的印象是:「該不會是一個用模型來騙人入坑的遊戲吧?XD」

加上那時候是英文版,看規則覺得會頭痛,所以,儘管他很可愛,我卻一直有Hold住。直到......

是的,直到前一陣子,看到了中文版的訊息,本來以為應該不可能這麼快出,結果,預購活動已經開始了!(對,我也預購了...XD)

加上好友Tim的推波助瀾,也去Web版玩了幾場後,對這遊戲的觀感,是180度的翻轉。

說他是戰棋,對,沒錯,是戰棋的一種,只是,算是很輕度就是。但說他輕度,事實上,對戰過幾局後,其實也沒想像中的輕鬆,還挺爆腦。即使用Web版,一局打下來,30~40分是跑不掉的。

不過,也感謝有Web版,所以要進入桌遊版時,心中已經有個底。

詳細介紹,請參閱「克洛茲大師:競技場」。
遊戲玩法,請參閱「克洛茲大師:競技場簡易教學」。
完整規則,請參閱「克勞德的桌上遊戲工作室」。

那這一篇做啥?

其實是方便自己查閱用。因為Web版現在會常玩,然後常碰到新角色(桌遊的八支角色之外)。因為不熟,常會被悶了幾回。所以,打算自己先翻譯一些角色及能力,這樣對戰時,就有策略啦~

角色依個人喜好,隨機翻譯,並加入個人小小感想,內容不定期更新。

而以下圖片來源,均來自官網:「Krosmaster」。

◎第1招:範圍1~2,花費3點魔力,造成1點傷害,並額外扣減對手1點魔力。
◎第2招:範圍1~3,花費7點魔力,投擲「正面」或「反面」3次。如果連續出現「正面」3次,將會造成對手7點傷害。
◎第3招:近戰,花費4點魔力,造成2點傷害。

☆威能(Powers):當他擲骰進行爆擊、裝甲、鎖定或閃躲之動作時,只要有一顆骰子是沒有成功,就必須重擲所有骰子,並接受最後第二次的結果。

[感想]
有點歡樂型的角色。
第1、3招combo起來,對手得吃3點血+失去1魔力,會讓人頭痛,此外HP高達13,滿威的。不過,威能關係,要嘛就基本傷害,要嘛會大量爆擊,挺可怕的~XD

◎第1招:近戰。花費5點魔力,造成1點傷害。附帶穿甲與吸血效果。
◎第2招:範圍3~8,花費2點魔力,需靠爆擊來製造傷害。
◎第3招:範圍1~3,花費4點魔力,召喚「Sinistro(場上最多3隻)」。
◎第4招:範圍1~3,跟目標「Sinistro」交換位置。

☆威能(Powers):
Unfazed:無視咒語的額外效果。
Interior Fire(不會翻)。
鐘擺(Penduium):當對手對一隻或者更多的Sinistro造成1點或者更多傷害時,他承受1點傷害並且獲得1點魔力。

[感想]
最近在7-11瞄到了一本「近戰法師」的輕小說,我想講的應該就是他吧?XD

造型我是滿喜歡的,至於能力,血多、魔多,小弟多。可能的用法,應該是叫小弟先上,然後跟小弟換位置,迅速移動到對手面前,然後用穿甲拳兼吸血攻擊。(好啦,這是我的用法...XD)

對手不理會小弟,小弟就有機會攻擊,小弟被攻擊,他雖然會受傷,卻又會增魔力,然後又可以叫出小弟。

Combo得好,用起來挺可怕,但相較上面那隻,這隻需要的技巧又更高些。

安全點的用法,就是叫出小弟後,配合小弟,第2招連發,當個移動式砲台。

因此,有爆擊骰時,記得優先分配給他。因為第2招要爆擊才有傷害...XD

◎第一招:範圍2~6,花費3點魔力,造成1點傷害。
◎第二招:範圍1~4,花費4點魔力,從目標身上偷取1點魔力。
◎第三招:範圍2~3,花費5點魔力,造成2點傷害(十字型範圍)。
◎第四招:範圍1~3,花費2點魔力,移動他到空的目標格子。

☆威能(Powers):裝甲、Etiacube Master。
當他造成對手1點或者更多的傷害時,同時也會使對手失去1點魔力。

[感想]
這隻我在Web有對上過,一整個鐵甲人的感覺(硬梆梆...XD)。

移動雖然慢(MP才2),但有法術讓他可以跳躍。所以用法上,應該會是走2、跳3,然後接第3招打多人,或者第1招連放2次,對手將會損血、損魔力,很威!

2014/01/08

[閒聊]我的魔術方塊

(這些年,我擁有的魔術方塊...XD) 

這一篇比較像記錄文。

主要是因為這一年,我練得比較多,此外,也陸陸續續買了不少,所以,很想拍個照紀念。

自受到小朋友刺激,且自我砥礪下,目前3x3的魔術方塊,平均速度已突破60秒,來到45秒左右。雖然離目標30秒解完還有一段差距(其實我想衝進20秒內),但翻翻舊文時,赫然發現,我以前解完一顆,需要70~80多秒,現在總算是小有進步,有所安慰。

 (原本以3x3為主,但近來連4x4、5x5也開始玩。疊起來的感覺,有沒有很像高樓大廈?尤其是3x3,好像101喔!)

在我默默的努力下,現在除了一群小朋友會跟我PK外,連其他看到的小朋友,也想跟著學。此外,同事間也開始玩了起來,更有甚者,蒐集的種類與數量,都不在我之下。

(這算是特殊形狀的方塊,球形、蘋果與金字塔我都會解。五邊形那個還不會,SQ-1與星星沒練,至於那個愛心,已經"變心",轉不回來了...XD)

追求速度固然是一種玩法,但有些很奇特的魔術方塊,現在也是我的興趣之一。

主流的Pyraminx(金字塔)、Megaminx(五邊形)是我下一個目標。至於其他,就拿出來玩玩,會解優先。

[感想]
學魔術方塊至今,遇到新手時,第一個反應都是要背公式(也沒錯啦,我也是這樣過來),但接觸下來,發現:觀察與手指的靈巧配合,才是它的重點。

公式,就有如九九乘法,是一種基本功,不背可以,但進步就會比較緩慢。想要有所突破,基本功不能偏廢,這樣才有辦法進一步理解與活用。

至於它的魅力在哪?

我也說不上來,說簡單卻不簡單,但當看到一顆轉亂的魔方,忍不住會想要把它轉好,且不覺得無聊,感到有趣時,那一刻,魔方的魅力在哪,應該就有所體會。

有興趣的朋友,就不用想太多,先找一顆普通的玩玩看,當你會解出一顆時,那種成就感,是一種無法取代的滿足。^_^

[戰報]龐貝城的殞落

 (感謝Yucata,讓我學會了這款有趣的遊戲。)

覺得自己很像考古學家,一堆遊戲明明已經入手很久,卻始終沒有亮相過。時間固然是原因之一,看不太懂規則又是另一。

還好,資源越來越多,這款「龐貝城的殞落」,就是在網路上用電腦版學會,才得以重見天日啊!XD

原本以為是多人(這裡所謂多人,是指5人以上),結果最多只有4人。在跟Tim於線上玩過兩、三場後,他也入手了。果然遊戲還是得先試玩過,才知道有沒有對胃口。

這場是由小夫、教堂玲跟我,三人的PK。

不知道是故意還是真的缺件,喜愛用藍色的教堂玲,木塊居然有少,我跟小夫選的都有36個,她只有25個,這火山的威力,難道提前爆發了嗎?XD

規則不難,所以簡單講一下後,就直接來。

過程中,教堂玲很快抓到"眉角",在火山噴發前,把所有的指示物用光。而小夫很"節制",一堆人來不及生,所以後來在逃走時,能選擇的有限。

 (因為小夫的人少,所以能逃出的,幾乎走光了。於是,他開始害人。這是教堂玲的人民,在逃走前的一刻...)

(下一刻,路線完全被堵,就這樣飲恨門前...XD) 
 (遊戲結束時,龐貝城的模樣。有幾個出口,都是被小夫給封起來的。沒辦法,他的人民少,既然逃不出去,大家也別想逃了...XD)

(結論:這是一款推人進火坑的遊戲...XD)

最後,小夫逃出10人、教堂玲13人、我13人,但因為教堂玲被丟進火山的人最多,所以由我獲勝,她變第二,小夫第三。

[感想]
1.的確是款很有趣的遊戲,從「預兆」開始出現後,大家就開始丟來丟去。而火山爆發後,更是"屠殺"的開始。小夫殺得多開心啊!XD

2.這場是三人玩,四人玩應該會更歡樂。但即使是兩人玩,也十分有趣,雖然會變成策略遊戲,但因為炎漿噴發的位置不一,多了不確定因素,因此不會有沈悶的感覺。

3.因為會互相陷害,所以氣氛要炒一下,免得有玩家因過於認真,又或者執著於勝負,而導致場面變僵。畢竟,玩遊戲就是開開心心,太過認真就輸了...XD

還沒玩過的朋友,很推這款遊戲,很歡樂,也很有意思~